在正常发展的逻辑中。

是主角遇到怪事怀疑有鬼被别人质疑精神衰弱怪事频出于是主角真的认为自己精神衰弱。

这种精神状态造成了她对邻居的不满。

这是一个合理的逻辑链条。]

[实况博主通过对屏幕的转换, 把主角注意力从室内更换到了邻居中,让主角更早地把不满转移到了邻居身上。

所以才会出现对老人或者红裙子揭秘的一连串行为。

到这里都没问题,但是到死的时候,就有点奇怪了。]

缸中之脑止住了话头,短暂地思考了片刻。

她认为奇怪,最先是从游戏的角度出发。

在怪谈bking的实况中,死亡作为一种结局,应该不是什么随便可以达成的条件。

但是在网上的实况中, 死亡越来越简单了, 这实在奇怪。

缸中之脑本人也知道,从制作逻辑角度出发并不讨喜。

怪谈bking并不是一个专业的制作人, 她从怪谈起家, 也可能更喜欢人们对于怪谈本身的思考。

考虑完这一点,她接着说。

[奇怪的点在于主角的逻辑。]

[两次死亡, 都是因为主角主动去找邻居麻烦。

可是,主角真的应该去找邻居的麻烦吗?

主角、安心,她并不是一个很有主动性的人。她其实很难自发做出找麻烦这一连串行为。]

说道这里,缸中之脑更换了一下称呼,从代指的主角变成了安心。

【可是,哪怕是在我的实况里头,主角依然去找了邻居。】怪谈bking回答道。

[对,按照安心的性格,就算真的干了,也是在邻居噪音的高压之下。

但就算在这种压力下,安心也干不出多么过分的行为,只要别人稍微给她一点好脸色,她就会觉得,或许是自己做错了。]

缸中之脑注意到,在她更换[主角]变成[安心]后。怪眼bking这个写的人却依然只是简单地称呼为主角。

是怪谈bking不在乎这个人物吗?

缸中之脑重新变回了称呼,继续道。