[就是这样的主角,在新一次环境中,却选择对着老人的房子钻孔,无视红裙子的警告。

这完全不符合一开始主角的行为逻辑。

就像是,在一次次的死亡当中,主角变得更有攻击性了。]

说罢,她举了对比的例子。

[比如你的实况中,主角和老人对峙的时候,博主是实况中,主角和红裙子对峙的时候。

相同的行为,主角本人的逻辑就不一样。

主角对着老人好声好气。

对着红裙子却选择谴责。

当然,这可以说是在博主实况中,主角憋屈久了忍无可忍。

但这种程度的憋屈应该不足以动摇主角的理性。

况且接下来,红裙子讲了出门被藏在楼道中的人虐杀的例子。

这和老人的三天之内找到皮的警告没什么不同,甚至从目的来说都是把主角困在房间里头,从惩罚来说都是死亡。

可偏偏,主角的反应却完全不一样。

同样的警告,主角对着老人却是诚惶诚恐,害怕到不断寻找尸体。对着红裙子的话没有一丝丝恐惧。甚至快速奔赴了死亡。]

[唯一的差别就是,你的实况中是唯一一次周目,主角也只死了结尾一次。博主的实况中,主角却死了无数次。]

比起说是博主的操控,一点细微情绪的放大,主角好像也不再畏惧死亡了。

除却博主也在寻找着真相的碎片,操纵主角赴死。

主角本身的死志也到了蓬勃的地步。

[比起探索,简直就像是,主角发现了自己邻居的真面目,然后刻意冒犯等着被杀一样。]

在这里,怪谈bking依然安安静静听着,只有从已阅中,才能感知到她依然在线。

缸中之脑静静等待着她的回复。

【你想说什么?】良久之后,她问。

缸中之脑感到思维开始紧绷,说到底,自己找了这么多事情,只是在佐证一种猜测。

就是、主角可能拥有自己的意识吗?

她认为有两种可能,一种是游戏可能运用了一种全新的ai模型,通过玩家的观察与选择构造出专属于自己性格的主角。