于是她之后,每次拖地的时候都会发出咚咚的声音。

全自动拖地机。

安命问缸中之脑,为什么要给我发这些?

[因为我发现了一些很奇怪的事情。]

缸中之脑紧接着发了另外一个视频。

并不是这个博主的,而是之后一些其他视角的实况。

在不同的尝试过后,迎接到最后的似乎是相同的结局。

她问:[你有没有觉得,这比起博主对主角的操控,更像是,主角在主动去死?]

在网上仅有的实况中,主角没有善终的结局。

第57章 死志

【你为什么会这么觉得?】

缸中之脑看见对面快速地弹出这一条消息。

思考片刻, 她回答道。

[因为,正常来说,一周目不可能设置这么多死局。

从游戏角度出发、如此多的死局也并不利于挑起用户的情绪。

在不断下行的情绪之中, 一定要有着不晦涩的生路, 如此才是合理的。]

这是理所当然地从游戏设计角度出发。

一味的失败和简单的成功都无法构筑起一个游戏。

缸中之脑认为这是一个成熟的游戏, 那么就不可能在这一点上出现缺漏。

当然,这完全可以解释成, 在怪谈bking拥有主动权的游戏设计中,怪谈bking身为一个外行人, 并不理解游戏的设计模式。

因此才犯了这些错误。

但更重要的一点是,主角的行为也不符合逻辑。

主角的逻辑更偏重故事性, 这总该是怪谈bking熟悉的领域了吧?

[主角的逻辑也很奇怪。

实况常常在不同节点接入, 但是时间线没有变化。