28.想要贡献点吗?成为肝帝吧!(入V三合一)……(7 / 9)

凡事都需要亲力亲为。这些设定对于一些没有耐性又有些懒惰的小玩家格外不友好。

所以到时候保不准可能会有人想钻空子。毕竟人打游戏都还能用外挂呢,玩家们在npc看不见的地方偷会儿懒怎么了?

可如果人人都这么想,那么房子也不用造了,史莱姆村永远都是一片荒地。城市要是发展不起来,这个游戏也就没有寿命可言。

为了防止发生这种情况,萧鸣便让召唤器在每个玩家的操作面板上安装了个监控摄像头,方便他随时查看这些玩家的工作状态。

除此之外,玩家的操作面板上本身也安装了劳动计时器。

假设造一栋房子最快需要三天时间,按照一天工作时长8小时来计算,只要这些玩家在一栋房子建成前干满24小时,计时器就会自动将他们的劳动成果按照有效工时统计到数据系统中。

换而言之,只有干满24小时工时的玩家才能获得一栋房子100贡献点的奖励。

如果工时在20小时以上24小时以下,则在原有奖励的基础上打9折。

如果在16小时以上20小时以下,打8折。

12小时以上,16小时以下,打7折。

8小时以上,12小时以下,打5折。

至于工时在8小时以下的嘛,一律只给10贡献点。如果工作时长低于1小时,那就什么奖励也没有。让他们吃空气去!

他可不会让游戏变成人民公社运动时期的农村合作社,这样多伤害劳动人民的积极性啊。

可是一些小玩家却不这么认为,他们总是幻想着能钻游戏的空子。但是空子能是这么好钻的吗?

即便包装得再像游戏,这里终究还是现实世界。要知道在现实世界里,很多事情是没办法钻空子的。

就好像你在工地里天天偷懒不干活还想问老板拿工钱,简直就是在想屁吃!人老板又不是傻子,养着你在那儿吃白饭。

原本萧鸣是不打算公开这样的奖励计算机制的。毕竟多劳多得,少劳少得这是最基本的道理。

但是通过摄像头听到这两名萌新的对话后,他觉得自己还是高估了他们。要知道玩家可是这个世界上最喜欢作死的生物之一。他们总喜欢在高压线边上反复横跳,挑战游戏策划的神经与底线。

为了避免他们犯傻以身试法,萧鸣觉得自己还是有必要让这群天真的小玩家知道,在他的游戏里,是没有走捷径的选项的。想要拿到令人满意的奖励,就只能成为肝帝。

即使偶有个别摆烂的玩家不在意奖励的多少只想躺平做一条咸鱼,作为游戏策划的他也得想办法调动他们的积极性。

毕竟自己将这些玩家招进来不是可不是为了摸鱼偷懒的,而是希望他们能够真真正正地派上用场。即便这个用场不是在搬砖搞基建上那也得在别的地方。要不然,他不是白招人了?

想到这儿,萧鸣不由后悔,10道测试题还是少了,竟然没能完全筛选掉偷懒耍滑的玩家。看来下一回开放新账号预约的时候得将测试题的数量翻倍才行。

于是乎,当天晚上,下线了的小玩家们便在游戏官网上看到了官方最新发布的一篇帖子——

《关于新手任务奖励机制说明。》

“嗨!大家好!我是荒星世界的策划小明。这段时间多亏了我们团队日日夜夜的加班加点,还有各位玩家的积极参与,使得荒星世界的开发进度来到了1.03版本。”

“关于1.03版本我们做出了许多的调整。除了各位在游戏公告中看到的那些内容,还有一样在公告上不曾提起的任务奖励机制。”

“考虑到《荒星世界》是一个真实度很高的游戏,所以在任务奖励机制方面我们也做出了相应的改进。