还剩两个问题。
陆希的神色凝重了起来,他知道的,剩下的规则在两个问题内一定可以出来,但是绝对不能问原先的问题了,有更优先的事项。
最终他决定输入:“和其他玩家的交流方法。”
“当所有房间内的所有玩家都行动完毕,会开放限时场景‘会议厅’,所有玩家必须参与会议,在此可以与其他玩家讨论获得的线索及钥匙真假。”
接下来是最后一个了。
“寻找者和拾取者的交流存在什么限制?”
“寻找者不可在非会议环节与同队伍拾取者谈论线索内容,也不可透露钥匙位置信息。”
iPad屏幕却在这时一闪,所有的提问都被重置,上面重新浮现文字。
“恭喜3号房的玩家阿加雷斯,陆希解锁全部基础规则,可以开始行动。”
现在公布完整规则:
1.玩家需在艺术馆内寻找钥匙,一共有一把真钥匙,30把钥匙。
2.一个队伍的玩家分为寻找者和拾取者,请注意胸前的标识,红色为寻找者,黑色为拾取者,不可更换。
两个人的胸前突然出现一片徽章,陆希的是红色,阿加雷斯是黑色的,上面都有“3”的数字。
3.每轮行动开始时,寻找者会获得两条关于任何钥匙的线索,五位寻找者共10条线索,线索为六真四假。
4.寻找者每轮的活动时间为1小时,期间禁用任何能力与道具,不可直接拿取钥匙,且不可将钥匙线索及位置在非会议环节传达与同队伍拾取者。
5.在寻找者回到房间后,拾取者可行动,每轮的行动时间为30分钟,拿到钥匙后,可置于任何地方,钥匙可转让,可抢夺。
5.一个队伍持有钥匙数量最多为三把,超过此数额将随机销毁一把钥匙,若销毁了真正的钥匙,则视为游戏卡死,触发全员死亡结局。
7.在所有人的行动轮次过完后,将触发会议及场景重置,在会议中可以与其他玩家交流。
8.每过一大轮场景将重置,除真线索指明位置外的钥匙均会打乱摆放,同时,自第二轮起,每个身份将五人一齐行动。
9.游戏正式开始后,该设备将继续运转,提问规则改为每一轮可问一个问题。
规则到此就结束了,通往艺术馆的门早已打开,该是陆希出去。
陆希看了一眼阿加雷斯,什么也没说,转身出门。
他在门前站了一会,打量着这个空间,他们身处一个短小的走廊中,左边两间房,右边三间,“3号房”指得是右边的第三间。
他开始打量他的房前,果不其然的在门口的信箱里找到两个纸条,这应该就是所谓的“线索”了。
他将纸条展开,上面的内容分别是“四楼没有钥匙”和“钥匙在中式花园的第三个水塘中”。
记下内容,他又去翻了其它几个信箱,都没有纸条。
刚刚从平板处得知,现在除他以外,应有1人在外面,这人有可能是上个半小时出来的,也有可能是和他同期的,总之,那人拿到了线索,现在在外面行动了。
既然这样的话……
陆希把纸条放回信箱,回到屋内。
阿加雷斯看到他十分惊讶:“你怎么现在就回来了?不是要去找钥匙吗?”
陆希摆了摆手,道:“这个游戏到现在其实还没有出‘试玩关’的部分,你等一下也不用出去找什么的了,至少要到第1次会议开始才是真正的游戏。”
“那你现在打算怎么办?”阿加雷斯问道。
陆希没说话,只是走到书桌的打印机前,在屏幕上编辑了几条信息,打印出来后再裁成像他刚刚拿到的线索那