高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。
给高玩君我的感觉甚至是该著名简约设计者骨子里是很热爱配置的。
在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。
高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。
直到查阅该著名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节高玩君才知晓了软件如此多的多余配置的原因。
某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的configure文件,常常能列出上百个配置项。
可我们真的需要这么多的配置项吗?
未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?
再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……”
“……”
经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:
“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。
没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。
像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。
虽然在高玩君来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。
在我国还是有纯粹的极简设计者的。
对,没错,我说得就是
GRAYFOREST新近搞得《T-rex'sJourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表……
这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。
但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex'sJourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。
为什么这么说呢,且看高玩君的详细分析……”
第341章 简约但不简单
第341章简约但不简单
虽然林.灰.没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex'sJourney》这款游戏。
很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.搞得这款游戏。
就连最该坚定站林.灰.的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex'sJourney》这款游戏。
至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.此次的游戏设计也有一定的关系。
虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林.灰.过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。
而和《FLAPPYBIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
也就是说像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。
但GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的