但GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。
为什么这样说呢?
因为《T-rex'sJourney》这款游戏呢,抛开林.灰.赋予这款游戏的内涵之外。
这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。
而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。
《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。
毕竟《T-r
ex'sJourney》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。
虽然林.灰.以前搞得游戏也都是2D的。
但跑酷游戏做个2D的,额……
不能说想法很奇葩吧,只能说脑洞过于大。
蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex'sJourney》这款游戏不像是林.灰.搞出来的。
《T-rex'sJourney》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。
林.灰.在上线《T-rex'sJourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。
本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏GRAYFOREST做到了。
而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林.灰.迅速取得成功之后。
马上就跳出来一批人对林.灰.搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。
曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。
甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。
黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔:
“hello,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。
软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。
可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?
通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:
配置文件