千万玩家中出现十万以上日活跃用户数不是很正常的事情吗?
(当然了,这里仅仅是游戏,要是一些论坛类app,虽然用户下载量可能很高,但用户活跃量可能并不高)
事实上,一个游戏只要不是做的太拉跨或者部分功能太劝退,那么首日活跃用户数量就不可能低。
林灰觉得以《HillClimbRacing》这款游戏的设计水准,首日活跃用户数保守估计也能达到三百万以上。
并不是林灰盲目自信,林灰的自信是有依据的。
因为林灰套用前世《HillClimbRacing2》这款游戏的工程文件做的开发。
林灰实际上发布的《HillClimbRacing》虽然在画质上依旧是前世原版《HillClimbRacing》的那种画风。
但其内涵方面却尽可能地朝着是前世的《HillClimbRacing2》方向发展。
前世《HillClimbRacing2》的可玩性是相当之高的。
《HillClimbRacing2》涉及到联机的因素林灰并没有引入。
其他不涉及到联机的玩法,林灰基本都引入到他复刻的游戏中。
林灰还引入了成就系统,这也不是林灰第一次在游戏开发中引入成就系统了。
在开发《人生重开模拟器》的时候林灰就在游戏里引入了成就系统。
总而言之,林灰是在尽可能地符合其一脉相承游戏设计[搬运]理念的同时,最大限度地丰富游戏的内涵,发掘游戏的可玩性。
相信玩家能体会到林灰的良苦用心。