第220章(1 / 2)

到了20号下午快六点的时候,林灰又收到了来自AppStore的官方提示:

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《HillClimbRacing》在全球范围内已成功突破一千万次(有效)下载。”

讲道理这个下载速度比林灰先前上线的那个《FLAPPYBIRD》的下载速度要快不少。

这和游戏免费下载策略有很大关系,同时和林灰此次选择的上线时间也有不小的关系。

《HillClimbRacing》的上线时间是国内的周六下午。

这个时间原本很多潜在的游戏受众也比较闲,很多人都有时间玩游戏。

此外,按照时差,BJ时间周六下午,纽/约时间(美國东海岸)虽然还是凌晨,但洛/杉矶时间(美國西海岸)的话却是周六上午。

也就是说即便有时差的原因作祟,林灰此次选择的上线时间起码也能考虑到海外一半的玩家受众的正常起居规律。

不管怎么说,此次《HillClimbRacing》的上线时间,相比于上次上线《FLAPPYBIRD》时的时间安排还是合理很多的。

万事俱备,只欠东风。

一切都在朝着正反馈的趋势发展,现在只看玩家的反馈了。

林灰倒是注意到他的朋友圈里不少人在分享《HillClimbRacing》这个游戏。

不过并不能据此就说这个游戏很受玩家欢迎。

林灰是利用《HillClimbRacing2》工程文件开发的《HillClimbRacing》这个游戏

《HillClimbRacing2》里有一个小功能,每隔三小时有一次看广告升级车子组件的机会。

但林灰没有往游戏里植入广告的习惯。

所以这个功能被林灰魔改成了每隔3小时选择分享游戏到朋友圈或者私信分享给朋友的话。

能有一定概率获得一次升级车子组件的机会。

因此现在虽然朋友圈里出现了类似的分享。

林灰也分不清楚用户是因为真心喜欢才分享的还是单纯只是一堆大猪蹄子为了做任务才分享。

不过不管怎么说,确确实实有很多人在分享。

林灰还收到了很多班里同学发来的分享。

林灰突然想到一个问题。

他分不清这些玩家是否是真心分享。

别的用户岂不是一样傻傻分不清这些人究竟是真心分享还是带着什么目的?

这样的话岂不是妙哉?

一款现象级小游戏好像要就此诞生了。

晚上还有

第118章 良心开发者必须支持

第118章良心开发者必须支持

林灰预料的似乎不错。

《HillClimbRacing》果然有越来越火的迹象。

不多时林灰注意到他们高中的班级群里也展开了对《HillClimbRacing》这款游戏的讨论。

这类跟游戏有关的话题基本都是何思远发起来的。

何思远算得上是林灰班里资深的游戏发掘者了。

何思远虽然没少鼓捣小游戏,但成绩一向很不错,林灰记得前世这哥们去水木读精仪了。

也不知道这哥们这个时空是否还是会做出一样的选择。

不过这就不是林灰该操心的事情了,每个人都有不同的人生轨迹。

林灰翻看了一下班群里消息列表。

果不其然,班群最靠上的消息就是何思远发的:

“灰神又出了一款新游戏,叫《HillCli