第21章(1 / 2)

与其现在入手,还不如15年左右入手更划算。

digmine倒是不错,天时地利方面林灰都有优势。

“天时”:此时大环境对这事基本都是睁一只眼闭一只眼,还没有如后世一般明令禁止。

“地利”:林灰所在区域火电过剩,电力成本一向较低,冬天电力成本更是国内最低。

不过反倒是人和方面有点不尽如人意,毕竟林灰马上就要进入大学了。

总不可能天天照看着这东西。

但不照看着又不行。

一堆电老虎24小时运作,真要出点安全事故什么的林灰可担不起责任!

……

正胡思乱想呢,林灰收到了来自银行的一堆短信

通知:

“尊敬的客户您好,您尾号6699的招行卡在6月10号23:33分收到了一笔8,620,元的转账,目前该卡余额为8,630,元。”

(ps:书中设定的按日结算的,现实中即使是买断制app开发获得收入也没这么痛快,虽然也不能说特别麻烦吧,但至少费点周折)

“尊敬的客户,您目前的存款数额已满足账户升级的条件,现已自动为您升级服务等级……”

“尊敬的尊享客户,您好,我……”

虽然消息不少,不过此时的林灰更关心的还是第一条信息。

为什么到账了862万多,而不是之前林灰估算的万元。

银行方面搞错了?

还是说哪里多出一笔一百六十多万收入?

看着个人开发者账号后台的收入明细,林灰才明白原来多出来的这些钱全都属于激励收入。

这着实让林灰有些摸不着头脑。

毕竟以前的世界iOS并没有所谓的激励啊?

所以这个世界的激励收入到底是什么?

此时林灰猛才然想起先前iOS应用商店给他发的通知“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接”

唔?

林灰很快就找到了那条通知。

带着一丝疑惑,林灰点击了通知内的链接。

开始查看该计划的内容:

①AppStore是……

(ps:一大段吹牛比的话,很多这种扶持/激励/促进计划都例行先吹三分钟牛比)

②AppStore鼓励个人开发者在iOS平台进行创作,并允许AppStore的用户对开发出高品质APP的优秀个人开发者进行激励(激励收入不同于软件销售收入的分成规则,激励收入的100%均归个人开发者所有)

关于高品质APP的评选由apple方面团队负责。

对于一般的APP我们将从UI设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、AppStore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质APP。

特别地,对于游戏类APP将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质APP。

每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀个人开发者还将有机会被评选为顶尖个人开发者,获得来自apple的巨额奖励,同时将受邀参加蘋果全球开发者大会(WWDC)

③……

……

林灰懂了,所谓的“激励”倒是有点类似于另一个时空里出现的微/信公众号的赞赏功能?

有这个激励计划的存在,一些制作精美但受众比较小的“花瓶类”应用,似乎也可以靠