可为什么《人生重开模拟器》还能大受欢迎呢?
我认为归根结底还是因为反差。
设计者刻意将游戏设置浓缩到最极致,但铺陈开的世界观却尽可能的丰富,甚至杂糅了很多诸如修仙之类的元素。
这样一简一繁之间,就带给玩家一种反差的感觉。
这种反差激起我们探索的欲望。
让我们不自觉的将身心投入其中。
而当我们投入其中之后,富有一定的内涵的彩蛋又会带给我们新的惊喜……
……
接下来董佳琪又漫长展开了很多游戏内的细节。
再之后。
觉得文章字数差不多够了之后,董佳琪开始对文章进行收尾:
当我们从游戏中回望自己的人生,就会发现,无论游戏多么精彩绝伦,现实中,我们依旧各有各的事情要忙碌。
诚然,我们可以在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局,来逃避现实中的不圆满,但最应该好好经营的,正是我们正在经历的人生。毕竟我们的人生才是唯一无法“重开”的,也最应该靠自己的努力,打出一些或温馨或无憾结局。
正如有玩家对《人生重开模拟器》的评价:“一世命等于万世命,对生命的体验,一世就足够。”
片刻之后,一篇还说得过去游戏评论就搞定了。
仔细审阅了几遍之后,董佳琪点击了发布。
第14章 开发者激励计划
同一时期不止董佳琪一个人发表了分析文章。
很多游戏行业从业者也都写下了分析/评论文章向外发表。
虽然不同人对这款游戏褒贬不一。
但是无论是踩也好,还是吹也好,有争议就有话题度。
有话题度就会增强这款游戏的热度。
不出所料,《人生重开模拟器》的下载在10号下午又达到一个新的高峰。
等到了6月10号晚上23:30的时候,林灰看了下个人开发账号的后台数据。
游戏从9号21:30正式上线到10号的21:30。
在这24小时内这款游戏有效下载量居然直接突破了一百万,达到了惊人的167万!
虽然还是没有追上之前《别踩白块儿》这款国产游戏取得的销量。
但两者完全不是一个概念。
《别踩白块儿》是免费游戏,林灰开发的这个却是买断制游戏。
前者是免费下载的。
而后者下载则需要玩家支付6元。
这意味着后者按照目前的有效下载量来计算,妥妥的首日销售额破千万了。
CU上的一众编辑也不知道通过什么趣道得知了这款游戏的下载数据。
纷纷用夸张的标题来吸引眼球:
《震惊!某国产手游上线首日销量竟破千万!》
《揭开国人千万财产被外/资巨头卷走的真相,背后故事令人沉默!》
《因轻信人生可以重来,国内游戏玩家集体贡献上千万!》
……
这些不负责任的报道可提不起林灰的兴致,此时的他还是更在乎收入情况。
按照apple和开发者三七分账的规则。
林灰通过《人生重开模拟器》获得的首日收入就可以达到万元。
有了七百多万的话能干什么呢?
囤币吗?
不过很遗憾即使囤得起,现在也不是最佳入场时机。
今年(2014年)2月25日全球最大的交易平台突然宣布破产。
原因是其自有的10万枚和用户的75万枚被盗。