第203章(1 / 1)

也可以通过开启倒计时宝箱获取。

当然了土豪玩家可以直接选择氪金。

林灰设定的在國内版本

是6元人民币对应60钻石。

差不多就是1元10钻石这种模式。

当然了多充能够获得更多优惠。

之所以要起步设置成6元。

这个不怪林灰贪心,奈何蘋果最低6元起。

氪金之后肯定是会有几率获得一定程度的特权的。

玩家还可以通过氪金来开启宝箱。

至于宝箱里有什么东西就要看人品了。

这个就等待玩家们慢慢发掘了。

总之林灰深得大厂精髓。

氪金你就会变强!

反正这个游戏就是一个离线游戏。

基本上每个人都是单机世界,即使充钱什么的也不会影响平衡。

林灰对此丝毫不愧疚。

而且这个时空对未/成/年充钱这方面限制的相当到位。

林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的花朵。

至于说成/年人?

都成年了,消费应该很理性吧[滑稽][滑稽

总之,林灰试着玩了一会还算满意。

这之后就是游戏的上线问题了。

一款游戏正常的开发都是有周期的。

大多数游戏开发过程是相当漫长。

首先是游戏概念阶段,主策(dog)根据产品创意,确定游戏策划草案。

这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。

然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。

最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。

在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。

之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。

在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。

这个时候,可以开始正式的游戏开发了。

在正式制作阶段,要成立正式的包含各个角色的研发团队;制定整体的开发计划;

完成游戏设计,包括宏观设计、故事设计、故事板设计、关卡设计等;

完成美术设计,包括概念原画,场景设计,角色设计,建模,动画、UI等;

这之后要完成程序设计和开发。

其后要反反复复的测试以及后期制作。

全部的测试工作已经完成,上线部署工作准备完毕。

才可以开始正式的发行游戏。

当然了以上开发过程是对一个团队而言的。

个人开发者几乎很难做到完美执行上述过程。

尽管如此,凡事也要符合基本规律。

过于频繁的上线游戏终究不太合适。

以前的小游戏频繁上线也就罢了,但这个游戏多多少少还是有点复杂的。

因此,虽然将游戏开发出来了,林灰也打算拖一段时间再上线的。

或者等有合适的契机在上线。

不过还是有必要提前确定一下上线策略的。

对于爬坡赛车这款游戏,林灰认为想要保证这款游戏能复现前世的成功。

关键是要保证足够高的月活跃量。