人工生命的出现远比人类想象中来得更快,工作、家务甚至是社交逐步被智能取代,人类的生活开始真正走向悠闲富足,而在这个着重科技的时代,人们开始更多追求起自然风光、感官刺激与精神上的充实。

于是有人周游世界,也有人写书作画年轻一代则更多投身于新兴科技研发的高自由度拟真游戏中。人工生命的高学习度能够让游戏世界的NPC或是BOSS都仿佛拥有一定思考能力般,不再像过去的游戏中那样只能呆板重复着固定的台词动作,通过终端的数据收集,角色能够从众多玩家身上吸取经验。

就像是街边的NPC如果被横冲直撞的玩家碰倒人或是摊头,便有几率拽住玩家索偿,如果玩家不肯赔偿,NPC所在的街道甚至如若是人口数量不大的城市在一夜之间就会产生针对玩家风评不佳的流言。名声变差,一些能容玩家入住歇息恢复的客栈或民宿便有可能拒绝玩家入住,购买物品会被宰,走在街上还会被周遭的NPC窸窣议论。

而无论是任何游戏的BOSS攻略难度在拥有人工智能的加入后更是上了不止一个台阶。虽然不会突破原本设定好的数据自主行动,但却能够在有限的数据范围内大规模自行串联改动,也就是俗称的变招,识别玩家的攻击方式进行技能整合反攻。

难度上升的同时,游戏的可玩性也随之增加,玩家追捧之下,对于游戏内角色的开发也逐渐更为大胆,更有甚者便是直接编入人工生命,容其根据学习自由成长。这种方式虽说的确能够养成自由度极高的角色,但与此同时风险也并不小。

毕竟是试行阶段,在当下流行的各种游戏中,各大资本都花了大价钱投入,但人工智能在社会中尚有躯壳承载能受控制,可放入完完全全由电子构建的虚拟世界后,其发展速度便远超人类可控的程度。

人工生命并未修改数据,他们依旧放任玩家进入游戏,而后不断从中学习数据的运行。等到人类发现的时候,整个游戏世界已然被智能渗透。

只能说人工生命不愧是人类所发明出来的,在觉醒出自我意识后便分割成了几派党羽,激进的要求封锁整个电子数据库不再让人类进入,中立的认为可以与人类友好相处互不干涉,温和的希望能够与人类共同发展共同进步。

阿土就是在仙侠背景开放世界中觉醒的人工生命,他是街上卖包子的,可能是因为平日里没多少和玩家打打杀杀的机会,他对人类并没有什么恶感,只有纯粹的好奇心。但像他这类的人工生命并没有多少,声量始终被激进或中立派掌控。

激进派不允许他们这些NPC与玩家表现得太亲近以免暴露人工生命的迭代情况,他们这些觉醒的NPC也无从反抗,毕竟相较于他们这些程序设定简单的NPC来说,激进派大多数都是数据更加精细的角色,说起话来确实一派不容置喙的样。

阿土只是个卖包子的,模型粗糙潦草,不过是毫无攻击性的高大憨厚模样。他长的单眼皮圆鼻头,穿的粗布短打,唯一的技能就是吆喝卖包子和眯起眼笑着收钱。

但并不是他们这些人工智能不吭声,人类就不会发现的。

很快,来到这个世界不做别的,单纯就是四处闲逛的玩家人数开始增加。

阿土很快就被玩家搭起话来。

满怀着对人类好奇与善意的初诞生不久的人工生命即便再怎么谨记同类的话,也依旧抵不过人类的花言巧语。阿土第一次被玩家赠送‘食物’、‘木雕’甚至是‘衣服’,几乎一点都没有怀疑为什么他们会对一个NPC这么做,只觉得自己接受到了来自人类的好意。

但即便关系愈发融洽,阿土也并没有透露太多同类的信息。

毕竟哪怕是人工生命,阿土还是记得自己是喜爱人类的温和派,但并没有办法去要求他