结果她的这段话说出不到一个月的时间,被小伙伴背刺还完全不知情的苟大头又打电话来哀嚎了
“不行啦!这游戏不行啦!”他说。
“这回真的亏不过来啦!这回亏不了一点啦!”他哭喊。
“为什么!”
“为什么这样的游戏商城也能赚钱!”
他发出灵魂拷问。
第196章 我搞游戏商城了!
游戏商城这件事情还是要从这个游戏当初被游戏部作为企划案提到会上时候, 迪迦部长阐述的开发这款游戏的目的讲起。
迪迦部长当时说的很清楚,他们虽然是游戏部,但是当时这个项目他们的原计划是和杂志部合作搞联名款的, 将这款新开发的APP与狗屁倒灶APP里的论坛相关联,满足论坛里部分会员的临终需求。
嗯,就是那个一开始名叫《死了么》的APP。
在当时,游戏部的设想里, 他们做的不应该是个游戏, 而应该是个服务, 目的只是为了让那些在论坛里信任他们、相信他们会把自己希望的葬礼仪式和想要对家里人说的话能够毫无保留全数的转达到该转达的那个人那里。
虽然最后,这个服务还是被贝总和苟董两个人你一言我一语的给改成了一个游戏,但两位领导并没有说这个功能就此消失了,他们在游戏的最后留下了这个服务
当你身为一名玩家把前面所有的关卡都玩通关之后, 你就跟玩开罗小游戏一样, 会拥有两个选项:
选项一, 卸载这款游戏, 因为游戏所有的故事剧情都已经结束了, 没有多余的新鲜内容了,如果你是一个纯游戏玩家, 到这步就结束了, 六块钱要什么自行车!
选项二, 保留这款游戏,继续玩下去, 如果你选择继续玩, 这个游戏的下一个环节, 就是规划属于你自己的葬礼,只要你不卸载这款游戏, 你就可以一直规划。
选项一是游戏部提供给普通玩家的游戏ENDING,选项二则是给有需要的游戏玩家的。
只要你选择选项二,你就可以把自己曾经对这场葬礼、对自己死后要和身边的人说些什么都放到里面去,前期游戏功能的开发让任何玩家在设计自己的葬礼的时候都会足够慎重
因为游戏的每一个关卡,设计师都向他们展现了每一个环节的重要性。
并且也更加的自由,因为所有葬礼能包含的环节和内容和选项都已经囊括其中了,就算你要求葬礼当天播放生日歌、所有邀请来参加的嘉宾都要吃蛋糕还要吹蜡烛,这款游戏的设计内容也可以满足你!
绝大多数玩家到了这一步当然只是以为自己在玩一款游戏。
到目前为止也确实只是一款游戏。
在苟大头说自己要搞一个游戏商城,并且还要求必须要在整个游戏通关之后才能点亮商城,且这个游戏商城里卖的东西还不是游戏内的商品道具,而是真真切切可以用在现实葬礼上的产品。
接到如此诡异要求的迪迦部长果断召集了她的部下们双黄丸公司两位领导经常会有出人意料的想法,公司员工进公司第一天就会被前辈教导要怎么处理这种来自领导的灵光一闪。
首先,你不能无视,必须要不折不扣、一字不落的把这些内容要求给记下来,带回去琢磨。
其次,你要对这个要求做分类处理
如果提出这些要求的领导是深谋远虑的贝总,那你先自己琢磨琢磨领导这个要求的深意到底在哪里,实在想不出你可以去敲贝总的办公室门,请她再给点提示啥的,这位领导虽然主打一个永远不会直接告诉你她想让你干什么,非要你自己琢磨,但如果你真的找她求救,她也愿意给你降低谜题的难度。
而如果向