第450章(1 / 2)

玩家的身份就是游戏里NPC的朋友, 然后剧情里,你的朋友逐一过世, 玩家的任务就是一点一点给TA们张罗葬礼。

一开始死掉的朋友们想法都比较简单, 游戏制作组主要是为了带玩家看看这个世界上不同地方、不同形式的葬礼都长什么样子, 对葬礼有一个清晰的概念。

比如海葬,比如火葬, 比如空葬(还是天葬来着?),比如土葬,先不说游戏里这个主角怎么这么惨,TA身边老是有好朋友死了要办葬礼,但这种游戏,撇开葬礼这件事不谈,其实还是游戏性还是很强的。

再然后死去的朋友们就会有新的要求,有的说我想要现场放个指定的什么音乐(开放葬礼音乐选择功能);

有的说我这人以前交友遍天下、突然死亡一定很多朋友不知道、能不能通知到他们来参加我的葬礼(开放邀请嘉宾功能);

有的说我要指定某某来为我葬礼致辞(开放致辞功能);

有的说我就要你(玩家本人)为我致辞、内容要包括某某事和某某事(添加致辞内容功能);

有的说我把遗言和遗嘱写在了某某地,你记得要在葬礼上公布(开放遗言功能)……

游戏会把所有加载在里面的功能都通过这种方式开放并告知用户,让玩家通过游戏探索整个APP的功能,并在最后,再留两场可以让玩家自由发挥创造力的葬礼。

紧接着,作为游戏的部分就结束了,到这个时候,如果是没有需求的普通游戏玩家,就可以考虑卸载游戏了是的,考虑到这款APP本身想要使用的用户,这个游戏从归类上来讲,属于不联网的单机小游戏。

有一条完整的主线剧情,对于绝大多数玩家来讲,体验完这个主线剧情,这个游戏基本也就玩结束了;

但对于游戏部和杂志部的目标用户来讲,主线剧情结束之后,才是他们真正设计这个APP的目的,嗯,就是他们一开始站上台的时候描述的那个APP的运作方式。

人们可以按照游戏里展示的这些功能,天马行空的设计自己的葬礼方案,关注到每一个细节,后期只要这个APP不卸载,本人别真的“死了么”,这个计划可以一直修改,游戏可以一直继续下去。

与此同时,考虑到原版的名字着实是有点过于吸引眼球了,在众人的强烈要求下,新版的游戏APP名字从“死了么”改称为“寄了么”,回避掉了一些不好的词,当然也增加了更多的歧义:

“……我怎么听这个名字感觉这个APP像是个寄快递的APP?”对于这个新名字,苟大头本人一边嘟嘟囔囔,一边在提案上打了个勾表示自己同意这个游戏APP的开发设计

他可巴不得这个游戏的名字越奇葩越好,越奇葩,最后吸引的玩家就越少,吸引得越少,最后赚到的钱才会越少。

……

……

游戏部的提案结束后,轮到了杂志部。

杂志部的部长路灯开口第一句话,就直接让苟大头和秦贝整个人都来了精神。

因为路主编说的第一句是:“我们杂志部这次这个提案,很抱歉,我可以百分之百保证,这个项目,大概率是会亏本的。”

此话一出,原本苟大头和秦贝还很困,瞬间就清醒了!

要知道开会不仅对于员工来讲是一件很累的事情,对于领导来讲,其实也没那么简单的!特别是之前已经连着听了好几个也不知道是能赚钱还是能亏钱的提案,各种天马行空的想法,甚至还有现场改提案的,作为拍板的领导还要对这些提案一一甄别!

这个脑细胞也是死了好多的好不!

要是一不小心赚钱了可怎么办!

这回来了个上来就和他们说百分之九十会亏本的项目,