第449章(1 / 2)

但他们依旧在担心

这些来自会员的嘱托,他们最后真的做的到吗?

你能保证猫奶奶真的出事的时候,他们能第一时间赶到现场、通知家属吗?

你能保证猫奶奶不是不小心忘记了发视频,而是真的出事了吗?

很多事情可能看起来很简单,当你真的要做的时候,就会发现什么都很难。

于是杂志部就把自己的这种郁闷和在同一楼层的游戏部讲了。

而游戏部的程序员们,在听到之后觉得,其实这件事情,如果做一个APP的话,仿佛就能做到。

“死了么APP,就是从满足这一需求的角度考虑开发的,虽然我们考虑到普及率,打算将它设计得更有娱乐性一点,但它确实最主要的目的,是为了使用这款APP人的将来,或者说,为了身后事。”

在讲述完自己想要设计这款APP的初衷之后,她开始讲述这款APP的具体操作方式和其中的娱乐性。

“这款APP既然连名字都已经叫的非常不吉利,叫死了么,那当然吸引的是不畏惧死亡、或者确有一定想法的使用者,我们称之为,玩家,因为人生也许对于大家来讲,就是一场游戏。”

这样的命名理所当然的会损失很多玩家,但这样的命名也会让下载了这个APP的人不会失望。这叫从一开始就筛选用户。

看看人家游戏部部长的这个格局!这个思维高度!

光这一句话秦贝就觉得这个项目可以做一个名字直接筛选掉了十分之九的玩家!

谁会愿意自己的手机里有这么一个名字不吉利的APP呢?

在死了么APP里,玩家实际上在做的,其实是在教学引导下,自己设计自己的葬礼,规划自己死后的事情。

你下载了APP之后,进入页面,看到的第一个画面是让你输入自己的名字,然后等提交之后,上面第一行字就是XXX(你自己输入的名字)把自己的身后事委托给了你,TA最要好的朋友,作为TA在这个世界上唯一能托付身后事的人,你需要做好以下准备工作。

任务一,选葬礼的音乐。

任务二,提交邀请参加葬礼的嘉宾名单。

任务三,作为发言人,写一下你到时候在葬礼上要和其他同样来参加葬礼的XXX的亲友说的话。

任务四,规划葬礼仪式流程……

第169章 我要颁奖了!

游戏部的这个提案一出来, 就引起了在场所有部门成员的热烈讨论,现场直接进行了一次可行性论证。

先是对这样一个APP到底有没有必要存在进行了讨论真的有这个必要吗?这种APP如果出现真的不会被别人认为是在鼓励大家去死吗?这名字虽然很吸睛但是也很容易产生歧义吧?万一被别人认为有什么恶意引导呢?而且你这样搞受众面也太小了,没有盈利点啊!

然后是对这个APP能不能过审这件事情进行了二次讨论把葬礼当成自己的一个游戏, 那当然本身这个主题没什么问题,但搞这样一个APP有关部门真的不会盯着你吗?这APP看着居心叵测啊?

最后是对这个APP的运行方式进行了质疑一上来就让人折腾自己的葬礼会不会冲击力大了一点?对于华国的很多人来讲,这件事还是很忌讳的,不得搞点别的什么让人接受和适应一下?

考虑到以上种种, 游戏部在一边宣布自己的提案的同时, 一边也在修改自己的提案。

最终, 整个APP还是决定向现实低头,把一切做得更加游戏一点,把之前他们的主要目的隐藏起来:

死了么APP的设定很简单,其实就是以一个游戏的概念, 去准备一场葬礼。

游戏的内容