,某个水下旧址,甚至玩家走在路上都?有可能突然被某个NPC拦下。

她会?对你说:“少侠,我看你骨骼精奇,我有一物要赠予你……”巴拉巴拉。

又或者说一段年轻时的憾事。

让你去给她买个记忆中的饼或是找一座孤坟。

对程序员来说这仍然是一段代码,提前设置好概率。但对玩家来说就会?觉得很新奇。

玩上几年都?未必能把设置好的小?故事收集齐全。

每个玩家在玩的过?程中,或许都?会?产生自己在未来的某一天?,会?像张无忌、杨过?那样一朝奇遇学得神功,而后称霸武林的错觉。

更明显的一个与创意背道?而驰的是“叛门”。

《天?命》的叛门是任何门派都?能叛逃,而弟子?一旦选择叛逃,再次进入门派地图,门派NPC按过?往好感?度、结交度、NPC的性格给出不同的反应,脾气暴躁的或许会?当即变成红名?追杀玩家,温和的或许会?跟玩家对话,发展一段剧情。

就呈现出一定程度的“智能化”。

而且叛门还要削掉本门武学。

当然,跟别的游戏不同,不是全削只是削掉武学的最高几层,且有几个月的CD冷却。

但在《破界》里,“判门”就是某三个风格类似的门派互选。玩家只需要去商城买个道?具,一键换技能,跟市面上别的战法牧游戏没有区别。