[百分比应该与主线有关,以下是我关于百分比的一点猜测。
1,主角是个疯子,百分比的数字表示的是,主角精神的癫狂程度。
但是这种想法其实很可怕啊,把主角当疯子对待,我们还可以信任什么呢?不过这也大概和怪谈bking的主要手法有关,我们稍后再说。
2,主角是个活人,同时是被鬼盯上的、替死鬼的躯体,百分比的数字表达的是,主角与鬼的同化程度。
在最后,主角想要肢解自己,这不是和之前被肢解的凶杀案合上了吗?
在结尾的时候,有人认为,主角待的地方是个停尸房、毕竟地下室狭小、黑暗、隔绝、方正。
这种格局会让我联想起棺材。
藏在地下的地下室,是个棺材。
主角住的地方,就是一个棺材。从她搬进去之后,她的命运就和死亡相连,从她进去之后,她就被鬼缠上了。
随着游戏的进程,鬼的存在越来越明显,百分比也越来越大,视野也越来越奇怪,因为主角正在被鬼同化着。
而最后混乱的视角,流淌的鲜血也好,散乱的肢体也罢,像雪一样融化的皮肉,像珍珠一样躯体排异的骨头。这些都是鬼的视觉。]
[在校园怪谈中,安静这一人物和朋友这一人物、在最后验证成了同一个人,视角合二为一。
那么,在背靠背中,或许就是相反的思路,视角由一分二。]
[我们看到的、画面的主角是安心。但叙述的方式或许在朝着鬼的方向转变。
人的叙述越来越少,鬼的叙述越来越多。
毕竟是背靠背,我们可以做出鬼和人从头到尾在一起的假设,人看到的场景,被同一时间地点的鬼转叙也不觉得奇怪。
但其实,我们看到的选项和叙述的方法是鬼魂!
如果我们真的抱着帮助鬼魂的方法,结果就是帮助鬼魂把小女孩给弄死。所以我们迄今为止的选项都在让剧情越来越糟糕。到失败的终点,安心也不再是安心了。]
[我们扮演的不是安心,而是安心身上的替死鬼。]
[这么一看,我们也不是为了帮安心脱险,而是占据安心的身体。]
悲伤土豆条忍不住想。
这样的话,太可悲了,安心。一切生存意义都被绝望的否定,甚至连自己都不是自己了,迎接她的依然是死亡。
[上头的百分比,才是玩家这个替死鬼的数值,也就是替死鬼的和安心融化进度。
所以在最后几天,安心的视角才会越来越混乱。]
[因为玩家要成功了。]