于是弹幕乱糟糟的,都难以接受这个结局。但虽然难以接受,可游戏就是有赢有输,这种情况下,安心的死,虽然是选项的失误, 却也是游戏的无可奈何。
直到悲伤土豆条忽然发来个弹幕。
[我之前一直在想。]
[我们扮演的真的是“安心”吗?]
[……]
[比方说, 安心一开始就觉得,自己家里头有人对吧?或者说, 自己的身上有人。
按照替死鬼的存在来说, 安心身上的另外一个人,其实就是“替死鬼”吧?
但是这个时候, 我们却一直在说,家里头没有鬼,是安心一个错觉。
到底谁才会希望,安心认为身上的鬼是错觉。
只有鬼。
我们就是主角身上的替死鬼。]
悲伤土豆条:[@缸中之脑,你说,我们把主角逼死了。]
[在游戏中,想要主角死的,就是主角身上的替死鬼吧?]
[同样,也正是因为玩家、也就是替死鬼的选项,安心才会一步步去死。]
玩家就是替死鬼。
玩家以为自己在分析游戏的真相,只是一点点把安心送上了死路。
…
悲伤土豆条在个人论坛中发表了至今的线路整理以及猜测。
「到目前为止,整个游戏的线路不难看出来。
在没有光的地下室内,存在过去的尸体和未离去的凶手,主角的精神压抑又惶恐,连带视觉与感知都难以信任。
如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那没有鬼也会真的被臆想出鬼。
如果完全不信精神,忽略危机,未定的凶手就会冒出来把主角杀死。
沉浸幻想现实就会死去,不顾直觉忽略危险也只有死亡。
如果只是如此就好了,但除了主角周围,邻居的危机也虎视眈眈。
还有从始至终一直出现在头顶的百分比也在提醒,一定有一个确切的、主角自身的危机。」