[所以,应该还会从边角观察能得知的,可以影响选项的因素存在。

包括刚刚我们思考的时候,老人乍看静止实际上还是在眨眼,我本来以为这是没有意义,为了增加真实感简单的模拟。]

[但是真的没有意义吗?

观众的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。

从打破第四面墙上,做的确实优秀,但是这种优秀也说明,选项不可能这么简单。]

[因为真正思考的主角,是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]

缸中之脑停顿了一下,显然,她意识到迄今为止,展现的选项还真的就是绝对又简单的两种。

她补充道:[一个优秀的游戏,也不可能只有这两种行为模式。]

这种技术层面上的游戏模式,比单纯的剧情要更加晦涩,也更加敏感。

原本相互攻击相互劝告的弹幕,变得稀疏。

优秀的游戏不应该有这两种模式。

可这个游戏确实只有这两种模式。

那么,难道怪谈bking的游戏,不是一个优秀的游戏吗?

弹幕沉默的原因在于,他们压根没有对怪谈bking的游戏抱有,这真正是一个好玩的游戏的预期。

毕竟,怪谈才是怪谈bking的主业,她只要能干好自己的主页,把这当成一个可以互动的视觉小说就完成自己的职责了。

这个文字游戏新颖,能提供许多解读,身为怪谈,怪谈bking提供这个游戏已经满足了期待。

可是在游戏领域中,这是怪谈bking第一部游戏,即使疏忽一点也没什么,没必要对怪谈bking抱有多大的要求。

于是弹幕也停顿了。

这个停顿的潜在意义是。

她们认为。

怪谈bking大概想不到这一层的。

可在怪谈bking的直播间,这一想法怎么也无法轻易说出来。

再加上,直播间不少人是等着怪谈bking一步步走到这里的,不少人是她本人的粉丝,于是这一猜测怎么没办法说出来。

有人说:[说了多少次别从制作角度猜测,这样子一丁点都体会不到剧情。

就像是你看纪录片,看见一个小孩子面临危机难以破局,你不是说什么周围有什么能帮助小孩逃脱。