反正在玩家还没意识到药片作用的时候,包裹里就已经有一整瓶了,每枚药片回复100点理智值,在安全屋内制作的低级药片也能回复理智值,只是少了点,20点,但制作不难,或者说根本没有难度,只需要在屋内机器上设置数量,有数量上限,当到了储存上限,机器停止工作,等取走药片就又能设置,没有所谓冷静期。

玩家大致摸清了玩法,就带着梅根在地图上跑,一开始还兴致勃勃打小怪试验技能,之后就躲避小怪,开始试探这个地图有多大,一路上的游魂,魔物很多,但玩家逐渐发现,只要引导着梅根不要触碰它们、屏幕外的手指触碰到它们,就基本不会触发战斗,这时候才觉得游戏有趣了。

而且在游戏内可以攀爬物体,比如花坛,但没法走进绿化带里,走进居民区可以在楼上找到宝箱,但没法进部分门被关上的房间,有的大楼只要门敞开或自动感应门没失灵,就可以进去乘搭电梯到楼上的办公区……

还能在游戏里捡地上的垃圾,比如硬币、树叶、路边的小盆栽、不知名零件等,偶尔街上会出现发光的托盘,上面摆放着能少量恢复精力值的有精美包装的点心,详情里写着‘一位好心恶魔的馈赠’。

玩家:你倒是把好心不好心的恶魔给我放出来啊!又不是见不得人!

作者有话说:

写起来太难了orz

至于技能参考,有很多,比如yys,可能还有点别的,但写完后让我总结,脑子里糊糊的()