一句话,巨大的吼声震得较低级的卓尔族人纷纷据捂耳朵,蜷缩在地上发抖。
在之后的十周,纳邦德尔时柱的七十次循环之内,杜垩登家的所有平民都聚集在神堂内,由狄宁与锐森带领咏唱,而玛烈丝和女儿们则在札克纳犯的身上涂满魔法药膏,并附上种种强大魔力的法术咒语。
尸体能够行动,不过是祭司的一个简单法术;然而缚灵秘法的功力远不止于此。缚灵尸可谓不死的僵尸,而且还具备它生前的所有技能;缚灵尸的行动则由罗丝指派主母操控。这是罗丝最珍贵的赐予,鲜少有人要求,而更少获赐。缚灵秘法,意即“返灵之术”,事实上是相当冒险的法术,只有透过附魔系祭司的绝对意志力,才能控制这不死生物只表现它有用的能力,而免于无谓的回忆与情绪干扰。甚至对心灵纪律极强的高阶祭司而言,意识与控制的边缘仍仅有一线之隔。更甚者,罗丝只允许缚灵秘法用于达成特殊任务,若不慎于纪律的边缘失足,任务无疑会失败。
对于失败,罗丝可是毫不留情。
第六章 布灵登石城
布灵登石城完全不同于崔斯特过去所见所闻。当斯涅布力的守卫领着他走进巨大的城门内时,他以为自己会看到一个规模较小,但和魔索布莱城差不多的城市。实际情景完全超乎他的预期。
魔索布莱城在一座巨大的洞窟内四处蔓生,而布灵登石城内则是由一座座石室组成,彼此以短地道相连。一进大门,便进入了全城最大的洞穴。城市的警卫都居住于此,整个石室的设计与样貌均以防御为主。大大小小、高高低低的阶梯充斥其间,用以增加城门到内部的行进距离:若敌人来袭,尽管洞穴可能只有十尺长,他们却得花上数倍时间与力气在阶梯间爬上爬下,才能到达攻击范围内。以工整的石块砌成的矮墙围成走道,并与更厚的高墙交织穿梭,这样的规划会将入侵的军队困在此处好一段时间。
几十个地底侏儒在岗哨间奔相走告一个卓尔精灵确实被押解进城的消息。他们都站在了望台上俯视,崔斯特很难辨认他们脸上的表情,究竟是好奇还是愤怒。不论如何,侏儒都确实有所准备以应付崔斯特的一举一动。他们的手上都抓着短镖或上了膛的重型十字弓。
侏儒领着崔斯特上上下下地爬着阶梯,穿过石室。他们走在特定的走道上,常常会在路上遇见守卫。走道非常蜿蜒曲折,一会儿转弯,一会儿向下,一会儿向上,甚至常常折返,崔斯特唯有注视着随处可见的洞顶才不至迷失方向感。黑暗精灵暗暗微笑,但不敢露出笑容。他心想,即使没有任何地底侏儒守卫在此,入侵的军队很可能在这个石室中不停打转,找不到出路。
走过一处又低又窄,侏儒必须成一路纵队而崔斯特得躬身才能通过的走廊,他们进入了真正的城区。这里比之前的洞穴较宽,却没那么深;同样处处是阶梯,只不过没那么多层。两侧的墙上有几十个出口一字排开,好几区灯火通明。这在幽暗地域是很少见的景象,因为燃料不易取得。就幽暗地域的标准而言,布灵登石城既明亮又温暖,可谓非常舒适。
所经之处的地底侏儒尽管对崔斯特投以好奇的目光,未久便又忙于自己的日常作息。布灵登石城的地底侏儒是非常勤奋的种族,很少把时间浪费在发呆或四处浏览上。这种情景让处境尴尬的崔斯特稍微放心了些。
崔斯特一行人再度沿着明确的道路前进。城区的道路没有之前走过的那么曲折难行,反而可说是平坦大道,而且条条均通往洞穴中心的一座巨大石楼。