酥酥麻麻的。
他自已没感觉,项远却整个人都僵在了原地。
时誉以为他是不习惯这么近,便撤回来,解释自已塞进口袋里的是什么:“护手霜,记得涂。”
什么护手霜,那就跟地雷似的!
项远感觉地雷塞进了自已口袋,沉甸甸地发烫。
他“嗯”了一声,更加努力地洗碗。也幸亏不是在洗衣服,不然那力气,非得把衣服搓破不可。
时誉知道自已不会洗碗,别把好不容易买回来的漂亮餐具给打碎了,把自已也弄伤了,所以此时自觉地没有要求一起分担。
不过他已经比以前进步很多,至少没有吃完就丢下所有东西自顾自走,而是知道陪在一边虽然也许只是因为洗碗的人是项远。
时誉想起之前看的天文馆的信息,装作不在意地提起:“之前不是说要做关于天文的游戏吗?我看上京天文馆下周有特展,要不要去采风?”
虽然也有私心,但这理由相当正当,他谅项远也没有任何拒绝的理由。
虽然项远本来就不会拒绝他。
果然,对方立即点头,连眼睛都亮晶晶的:“好呀好呀!”
大概是关系更亲近了些,如今时誉看项远,总觉得狗塑很成功,原本木讷不善言语的人,如今总让他想起可爱的大狗狗。
说是采风,他俩都挺自觉没提起带工作室其他人一起去。
时誉是压根就没想带他们去,项远则是觉得,如果确实那个特展不错,可以作为采风地点,就安排一天让其他人自已去,反正他要和时誉两个人单独去。
人总是要自私一点才幸福!
既然提起那个天文相关的游戏,他们的话题便跳了过去。
谈起游戏,项远语气轻松了不少:“《outer wilds》也是开放世界冒险类的游戏,背景就是困在无尽时间循环中的太阳系。”
近些年出过不少好看的太空题材电影,其中不乏探讨时间、永恒之类话题的,所以项远说游戏与这方面有关,时誉也不惊讶。
第 107 章 孤独感
项远对于游戏的热情更多集中在游戏制作上,他没什么玩的“瘾”。
就好像普通音乐爱好者,在听歌时更多集中在旋律、人声上,注意歌词注意唱功,而专业的音乐制作人,以及混音师、编曲师则更多集中在歌曲的混音、编曲上,用普通游戏爱好者的视觉去玩游戏,和用游戏制作人的视觉去玩游戏,看到的是不一样的东西。
非要给项远上辈子玩过的所有游戏排个名的话,《outer wilds》绝对是前三的。
这游戏极其优秀,但他却不会反复多次去玩,因为它也极其孤独,并且难得能让他以真正的玩家视野沉浸进去。
大约是人类本能中,对星空和深海的那种畏惧吧……?
他本来就是个孤独的人,自然就会害怕那种孤独感,在星际探索遨游时、有种不得不直面自已灵魂的感觉。
这才是最恐怖的感觉,遨游在星际时,降落在深海星球时,那种法子内心深处地被冷到一激灵的恐怖。。
尽管在项远心中留下了“恐怖”的印象,导致他并不愿意多次重复去玩,可游戏本身实在太过优秀,甚至市面上没有平替。
像是这样的游戏其实不太赚钱,毕竟玩家没有很爽的游戏体验,甚至因为飞船操作,3d显得很不友好,又过滤一批玩家,总之付出和收入相比并不平衡,叫好却不一定叫座。
项远之所以下定决心想要把《outer wilds》做出来,一方面确实是被“汲玥喜欢天文”这件事提醒,说起天文游戏怎么可以不说《outer wilds》;另一方面也是真心想把它做