话是不是在安慰自已,毕竟学姐昨天说的都挺有道理的。
他认为的有道理,是建立在开发的游戏遵循本世界套路上的,他当然不知道,项远需要的就不是大厂流水线似的美工,有些个人特色更好。
不过时誉能辨认出项远的情绪,知道对方说的是认真的,便也不再纠结,答应下来:“好。”
项远又看了怪物的人设图,猫脸画的特别精细,连毛发都仿佛生动地飘着,对比之下各个职业的玩家角色就显得更加弱小,那种不平衡感特别具象化。
这毛发,要是真想在游戏里做出来其实是很难的,需要极高的成本。项远犹豫了下,也想让时誉更了解这个行业,便仔细地解释:“画的真的很好,就连表情都很生动但是,游戏制作中,动物的毛发和有水动态的场景制作,是最费功夫和成本的,这个猫脸老太画的很好,但我们第一批上架的游戏角色可能没办法做她,因为毛发的效果很难做,这个大概得等我们有钱了,组建更大的团队,然后放到后续更新里。猎者这边的角色,可以先画一些其他的,比如蜘蛛人之类的。”
这就是策划的视野看问题。
时誉模模糊糊抓到了点问题的关键,总之就是需要考虑成本、需要考虑市场、需要考虑盈利。
他点头:“好。”
他很喜欢这种项远把话说得清清楚楚、和他好好沟通的感觉,更喜欢项远把自已划进“我们”里。
两人都想把游戏最好,时誉想了想也提出意见:“这款游戏出来得限制年龄吧?要是把人物改的q一点呢?”
这是很实际的问题。
好在这个世界华夏的审核体系还算宽松,至少《黎明杀机》能拿到游戏版号是不用担心的,只是不知道会被划分到什么级别,限制12岁以下、16岁以下、还是18岁以下?
除了年龄限制,画风如此可怕,估计就算年龄符合要求,很大一部分人也不会想尝试这种恐怖风的游戏,这种情况游戏受众天然就少一部分。当然了,还有一部分cult爱好者之类的人群,会因为极致的画风而入坑,只能说有利有弊了。
除此之外,倒是还有一种做法,即像时誉说的那样,像《第五人格》似的把所有角色形象都设置得q一点,眼睛可以做成纽扣状,惩罚也只是挂气球,开机关用电机就行,这样全年龄段都能玩。
项远很认真地考虑了一下,最终拍板:“Pc版暂时先这样,正常画,后面如果有机会做移动端的版本,我们再改成全年龄段。”
《黎明杀机》成功的关键在玩法,加上时誉参与的美术部分,就算限制年龄,他也有信心这游戏能成功。
第 87 章 送我回去
把《流放者》递交上组委会的那天,工作室整整齐齐,五个人都在。
本来项远只是打算上传完一起吃个饭,算是庆祝,也是告别吴芳菲,不过大家整的很有仪式感,薛旭杰甚至特地定了个蛋糕来。
吃饭的地方还是在那天迎接时誉进工作室时,选的那家学校门口的小餐馆。
吴芳菲还有点小伤感,毕竟这是她第一次挑大梁参与制作的游戏,而且大家相处挺愉快,上传之后就意味着她的工作结束了,得正式离开了。
不过好聚好散嘛,大家祝她前程似锦,她也祝工作室能发展壮大。
今天大家不可避免都喝了点酒。
其实项远一开始下意识地想避免,他们都是大学在校生,工作室新创立没多久,如果每次聚餐都喝酒,就显得有些太世俗,之后工作室大了,还可能发展出强制喝酒的酒桌文化来。
为了保存这一份属于大学生的清澈,所以他从一开始,就制定了不允许在办公区域抽烟的规定,也自然不想在吃饭时喝得乱七八糟。