第63章(1 / 3)

想到这点,项远有点心疼,又压抑不住地开心。

时誉自然而然地走到项远的工位旁,像上次一样,靠着沙发椅把手,原本以为项远还在试bug呢,却意外地发现电脑屏幕上是文档。

小字儿密密麻麻的,他本来就有些犯困,此时更是看晕了,不过大概能看出来,这是新游戏的策划案。

项远分完咖啡坐回来,冲他傻笑了一下。

气氛很是奇怪。

时誉虽然有些害羞,却并不矫情昨天吻完,他只是恼羞成怒关了门,又不是今天就不认了。他放下手里那杯美式,不动声色地牵起项远没抓鼠标的那只手。

如果其他几人往这边看,是完全看不出来的,所以甜蜜中还带着点刺激。

他俩不约而同想起那天看电影时的牵手,当时各自心怀鬼胎看了部鬼片。

“新游戏的名字定了,叫《黎明杀机》,”项远小声说,“我还没看过你画的人设图呢!”

他也是狗胆渐大,要是昨天之前,他才不敢这么表达自已的醋意。

但经过昨天,他发现,当他表现出这种醋意时,时誉不仅不会觉得他low觉得他阴暗,反而好像接受良好。

换位思考一下就能明白,站在项远的角度,在发现昨天时誉生气的时候,内心也是有窃喜的,因为这意味着时誉是在意他的。

果然,时誉听到他带了点委屈的叨叨,甚至还笑了笑,才从包里掏出平板递给他,也小声解释:“我只是想修改好了再给你看。”

第 86 章 风格

拿出来的是还没修改的稿子昨天那一出闹的,时誉压根没时间改。

不过这样看已经很好了,项远虽然一直对时誉的能力很有信心,甚至盲目到觉得“只要他用心,就没什么做不好的”,可看到这几张人设图的时候还是吃了一惊。

他之前正儿八经接触的原画,就是由吴芳菲主笔的、工作室第一款游戏《流放者》。

因为那本身就是像素风的游戏,所以相比之下,原画要粗糙些,也存在一些问题。项远毕竟才第一次做游戏策划,没学过美术,并不能第一眼就看出问题,在后续制作过程中逐渐修改完善。另外就是,吴芳菲毕竟学院派出身,又去大厂做过,多少有点套路化,并不太能给他惊喜。

就他并不专业的眼光看来,时誉的人设图画的非常好,感觉人物下一秒就能动起来,一边瑟瑟发抖注意周围动态,一边轻手轻脚开游戏道具。

大概是为了塑造诡异的感觉,几个玩家职业的角色,脑袋比例略大,胳膊和腿则比较纤细。所有角色都设置了害怕、逃跑等不同的表情。不过制服的设定都比较普通、现实,比如空姐就明显参考了某知名航司空姐制服,画得很精细。

站在策划的角度,游戏角色的“皮肤”将会是盈利的关键。项远不想做那种不花钱就玩不下去的割韭菜游戏,所以这样精细的原版制服,就很适合做给新手玩家的任务奖励,有一种说法叫“遮丑套”,除了原始菜鸡装,还需要给零氪或者微氪玩家一套可以遮住菜鸡装的“遮丑套”。

撇开自已对时誉的滤镜,仅仅站在游戏策划的角度,项远其实内心是觉得,非科班出身的时誉,比起吴芳菲来说可能更适合他的工作室。他做的游戏本身也不是这个世界常见的套路化的游戏,是需要很多“灵光一现”,让人眼前一亮的。

时誉倒是有些不好意思:“学姐跟我说了不少,人设图可以不用画的太仔细,美宣才是真正要连细节都重视的。我今天有空改一下,你也看看还有哪里需要修改的。”

“不用改,”项远回过神来,“这样正好,保持你自已的风格有空的话可以多画几套不同的皮肤。”

这让时誉有些诧异,他甚至怀疑这