以前觉得难以理解的那些恋爱中的人的想法,此时也开始往他脑子里钻,比如他会无法抑制地想未来。
他不想回时家了。
他们确实没亏待过自已,但现在他才意识到,在时家的他,好像从来就不开心,也没什么归属感。
可是跟项远一起做他俩都喜欢的游戏,就算过程没那么顺利,就算这意味着他每天要花大量的精力去做许多事情,他也乐在其中。
大约因为睡得很晚,第二天睁开眼睛的时候,时间已经到了九点。还好早上的课是十点半才上,时誉知道今天项远早八,所以这会儿应该已经走了,便也没着急,在床上又躺了会儿,等自已慢慢清醒了,才起床刷牙。
虽然项远已经走了,但做好的早饭就这么留在了桌子上,甚至还很贴心地留了纸条,提醒他吃完记得拔掉电饭锅的插头。
大约是猜到他昨晚吃了油腻的东西,今天需要养养胃吧,所以今天的早餐是南瓜小米粥。
看的出来,写那个纸条的时候,项远大概很是犹豫了一番,最终下定决心似的在最后加了个笑脸的表情,勉强算卖了个萌。
时誉揭下便利贴,抬手轻轻抚平因为从便利贴上撕下来时而有些翘起的一角,没有随手丢掉它,而是放在一边,打算找个盒子或者相册什么的装起来。
项远几乎一晚上没睡,只临到天亮才稍微眯了会儿。但他以前做大厂牛马的时候习惯了熬夜,现在身体更年轻,熬个通宵也吃得消。
早八那节课上完,他甚至没回宿舍再躺一躺,而是直接去了工作室,打算再过一遍《流放者》找一找bug。下周就是最终提交截止日了,当然,提交上去之后他们还会继续开发dLc,但下周提交的版本将会是最终登上比赛平台的版本。
他把游戏比较犄角旮旯的位置跑了一圈后,忍不住翻出还未完成的第二款游戏的策划案。
尽管游戏的人物设定、技能,还有主线剧情都不一样,但项远还是打算沿用上一世的游戏名字,即《dead by daylight(黎明杀机)》。
第一款游戏做《流放者》,很大一部分原因是成本有限,这是适合开发的游戏中,他最喜欢的。???
而第二款游戏就要更多地考虑到市场因素了,做游戏,虽然赚钱不是最终目的,但不赚钱的游戏,仅靠热爱是支撑不下去的,他毕竟不是真的只知道理想不了解现实的学生。
想要把《黎明杀机》“本土化”,设计出更多这个世界的恐怖形象,最好能有一些联名来增加热度......他要考虑的事情有很多,但所有的一切前提都是,《流放者》的反响好,至少别赔钱,最好能让他赚够充足的预算去做下一款游戏。
除非是做换皮割韭菜小游戏的,否则这个行业的制作周期太长了。如果只是为了赚钱,他也没必要搞游戏。
他敲打着键盘,写下一张新地图的具体文案,正写的起劲,时誉又拎着咖啡进来了。
项远立即停下手里的活儿,迎了上去。
装咖啡的袋子是楼下咖啡馆的,但项远已经没那么耿耿于怀了,呵,原文的攻1又怎么样,不过是个时誉不要的流浪狗,而自已已经有主人了!
他内心骄傲,面对那个袋子都有种微妙的正宫的姿态,屁颠儿地接过来,给其他人分了。
时誉看起来有点蔫蔫的,手里拿着杯美式,咬着吸管喝几口,脸皱巴成一团,大概是被苦到了。
看来他昨天也没睡好。