,离他们远了点儿;薛旭杰和秦叙则挨在一起,他俩都是主要做程序的,关系也不错。项远是主策划,因为工作室小,他的工作相对比较多,工位是最大的,放了两台显示器,所以是单独放在一边的,座位本来配的是和其他人一样的椅子,不过毕竟两台显示器不太方便,后面就换成了沙发椅。
所以扶手也是足够一个成年男性坐上去的,尽管时誉没怎么用力气。
他也很有些紧张,只是故作镇定,装作一切都稀疏平常的样子。其实身体的重心放在了右腿上,屁股只微微占了一点儿位置,比起坐在扶手上,更像是自已骗自已一般,一只腿撑着,只为了能显得更随意一些与项远贴得更近。
“我们一起玩。”他还能看起来冷静地说出这话,已经够会演戏了。
他俩心思都不在游戏上。
时誉就贴在身边,连呼吸声都能听得见,项远操作着游戏角色满地图乱跑,打个小boss居然死了两次。如果时誉真的用心看屏幕的话就会知道,那个boss的技能完全可以躲开,项远是硬生生吃了好几下才死的,回去之后重新跑,还走错了路。
但他有用心看屏幕吗?当然没有!
所以他只恍惚以为这个设定就是这样的,是个难打的boss。
总不能就这么不吭声下去吧?时誉忍不住想。
他努力睁大眼睛看屏幕里的画面,然后问:“这就是测bug?”
“算其中一种吧,”话题在游戏上的时候,项远说话就会自在一些,“我们工作室小,暂时只能自已做测试,多跑跑地图。”
说着说着他停了下来。
时誉定睛一看,屏幕里的游戏角色不知道从哪里招惹来一群飞虫,项远顺手A了几下,飞虫仍旧嗡嗡地围着他飞。
他困惑:“这就是bug吗?”
项远淡定地点击用武器噶了自已,然后回到刚搭建好的营地:“不,这是设定,学姐说水边的虫子就是这么讨厌,怎么打都打不完。跟上游戏角色后,怎么打都打不掉,并且这一团虫子会越来越多,但每秒只给角色造成1点伤害。只有杀虫剂才能把他们喷走,但杀虫剂太麻烦了,还要去地图另一边采辣椒,不如直接回营地。”
可惜这么一长段话,真正叫时誉放在心上的,就那三个字:学姐说。
他顿了顿,又挨得近了一些:“你教我来玩会儿?”
项远停下手上动作,放下鼠标,立即让开了位置:“好。”
他傻愣愣杵在沙发椅旁边,等时誉坐下后,没有像时誉一样挨着坐在扶手上,只是站在旁边看,边看边说:“退出去重新开一局吧。”
时誉倒也听话,不过退出去之前顺手存了个档。
重新开始一局游戏,他随机了一个角色,开始在游戏里探索起来。
一开始他还没想着认真玩,毕竟旁边的项远才是重点,但随着时间流逝,他逐渐玩出了乐趣。
这游戏虽然是他并不习惯看的像素风,但玩法是确实有趣,而且有很多类似飞虫这种有意思的设定。
之前他尝试过许多款游戏,虽然原因是为了能够和项远更有共同话题,但最终结果却一般,因为他能玩下去的游戏都很少,就算玩下去也会很快感到腻味。
但,不带任何滤镜的说,《流放者》他越玩越觉得有意思。可以探索的地方太多了,有意思的细节设定也很让人惊喜。
第 68 章 揉揉腰
在真正接触《流放者》之前,尽管时誉很信任项远的能力,但其实内心是不太认可“像素风游戏”的概念的。
如今游戏都往画面精致上面卷,小像素块组成的人物和地图,能引起多少人的兴趣呢?至少当时他为了多了解游戏行业,研究一番后发