第49章(1 / 3)

尽管吴芳菲多次强调,自已水平有限,行业经验不足,但她讲的东西对于还没入行的时誉来说,算是财富。他想要自已能够做好,因此听得十分认真。

这是第一次有人跟他说,不需要太精细,他也确实觉得很新奇。原本听美院大一的那些专业课他都快觉得自已对这行没什么兴趣了,可听吴芳菲讲,他找到了一些趣味。

他以前从未有过这种世界上好多事情都值得去探索、去感受的想法与态度这一切都是因为项远,也许不是因为项远这个人,而是因为喜欢上项远后,他的世界就变得有意思了许多。

吴芳菲把自已画的原画拿出来给他看的时候,还有些不太好意思、因为本身《流放者》是做的像素风,当时也着急,所以画的比起一般的原画还要粗糙一点。有一只设定为小boss的大章鱼,因为是非人型的,她更是画的随意,经不起放大细看,但大章鱼张牙舞爪的,动作和简单的五官颇为传神。

时誉看出来,她在画动物方面下的精力也好,呈现出来的效果也好,明显要比人物要多要用心,就连青蛙都画的很用心。

不过他也确实意识到了,这份工作要比他原先以为的难。《流放者》并不是什么很大的游戏,就这,学姐都画了很大量的稿,虽然其中有一部分是她自已心血来潮加进去的,比如池塘里吵闹的青蛙。

最后,吴芳菲说:“现在《流放者》的美术工作早就结束了,要不你问项远要一下下一个游戏的人设,先画一个试试。”

说再多不如动笔画,她明白这点。再加上其实给项远工作挺顺心的,因为这个主策划甚至会把想要的人物效果写得非常仔细,仔细到连呆毛在什么位置,弹起来的角度如何都会写,所以其实对于原画师来说就比较好发挥。

什么样的主策划或者老板最好?一类是自已不懂,也明白自已不懂,所以放手让员工自已来的;另一种是像项远一样,很懂,也知道如何布置任务,很明确地告知需求的。最烦人的就是那种半懂不懂的半吊子,以及不懂装懂很自信的家伙。

第 67 章 测bug

薛旭杰他们在外面嘎嘎傻乐的功夫,时誉听吴芳菲讲话,学了不少东西,心里也有了些底,略微轻松了些。

看得出来,工作室里这几个人,都是对游戏怀揣热忱的,吴芳菲提起自已比较喜欢的游戏原画师时,也能听出她真心的崇拜。最后,她说要把自已搜集到的一些原画资料发给时誉,尽管这些原画都是网络上免费公开的,但搜集整理起来不容易,她应该花了不少心思,话语间颇有些炫耀得意。

时誉确实觉得这样的姑娘挺可爱的,便一直维持着笑意和她交换了联系方式。两人聊得差不多走出来的时候,外面那俩吃饭的早就吃完,加上项远,三个人又对着电脑打《流放者》。

吴芳菲叹了口气,坐回自已的位置上,也跟着继续打。很多bug在做的时候是感觉不到的,必须得切身体会。

项远本来就有点心不在焉的,见他俩出来,一下子直起了背,又意识到这样太明显了些,便慢慢重新放松下来。他见吴芳菲坐好,剩时誉一个人站在旁边,便想招呼他单独去里面办公室配的电脑上玩demo,或者自已让开,总不能让人杵着干看或者让其他人让开。

项远一边准备站起来,一边开口招呼:“你要不过来......?”

话没说完他就愣住了,因为本来在操作鼠标的那边胳膊,结结实实地感受到了温度。

时誉的温度。

时誉就那么不动声色地坐在了椅子扶手上。

外面这间,目前虽然工位有六个,但其实只放了四台电脑,工作室里四个人一人一台。吴芳菲因为是美术那边的,又是唯一的女孩子,所以位置是她自已选的,靠着窗