反而更舒服。
他很聪明,却看不懂很多事。他不明白为什么小说和影视剧里会有那样轰轰烈烈的爱情,也不明白生活中,自已身边那些为了谈恋爱要死要活的人,甚至连高中时前座小姑娘在外套袖子里藏手机,上课时都要跟男朋友腻腻乎乎互相发信息这种小事他都不理解。
这个世界上没意思的事情有很多,谈恋爱只是其中一件而已。
可是当时誉真的爱上一个人,即使那感情没有那么强烈,却自然而然懂了很多事情。
他不知道是爱情本就如此,会让迷茫的人找到方向,还是只有项远能让他这样。但就算不知道未来如何,他也不会后悔。
遇到项远、喜欢上项远,好像是迄今为止最让他有情绪波动的事情。
也不全是高兴、期待的事情,也有不开心,但都是很新鲜的体验。
很好。
项远并不知道时誉对他的感情。他始终觉得自已只是时誉人生中一个过客,只是现在幸运地和他走近了一些。
他们像两条偶然相交的线,以后还是会分道扬镳。他能想过最好的结局,也只是他们变成普通朋友,未来能在不那么远的地方看着时誉。
但即便如此,至少在现在他还是想沉溺一会儿。
《流放者》的制作速度很快,毕竟那是个像素风的小游戏,所以现在,项远空下来的时候就开始构思起第二款游戏来。
要让时誉能够喜欢并且玩下去的游戏。
抱着这样的信念,他卯足了力气,开始敲游戏策划案。
根据他几次跟时誉一起玩游戏时观察得来的结果,时誉并不太喜欢网游,对抗性太强的也玩不了太久就会关掉,其实《流放者》应该算是比较合适的题材,但画风时誉没什么兴趣。
做第一款游戏其实没有花太多钱,大头都在这个工作室的租金、硬件设施购买以及发给其他三个人的工资上。
好像时誉对画面是有些挑剔的,《流放者》的方案他听了本来挺感兴趣,而且前段时间刚住进那房子的时候,他也见时誉买了不少画画相关的东西,应该也是喜欢美术的。可时誉今天过来看到像素块小人后,却好像失去了一部分的好奇,在工作室里,更多关注的是游戏的机制和制作过程了。
这其实很正常,像素风小方块本来就不是所有人都能接受的,就连《我的世界》这样的经典游戏,都会有人因为实在吃不下像素风而玩不下去。
但是......
项远停下了写策划案的笔,心里模糊地飘过一个念头。
他想做出时誉喜欢的游戏,那么......让时誉自已画出想要的东西呢?
他被自已吓了一跳,却又忍不住继续往下想:反正他和时誉不会有未来,那么留下一个充满回忆的、独属于时誉和自已的作品呢?
这个模糊的念头愈发具象化,项远一边唾弃自已实在爱胡思乱想,一边被自已的胡思乱想激发出更大的热情来,控制不住想得更加具体和长远。