抱着想要和项远变得更亲近一点的想法,时誉来到了他的游戏工作室,见到了他原本并没有太在意的那几个学长学姐。
也许这就是金融系和计算机系的区别,又或者只是这几个人自已性格不同,追求不同。但是......时誉皱眉回想自已身边那些人。
选清大金融的,不是成绩优异,就是成绩优异的同时家里也有相关背景,因此哪怕在校园中,也大多有种讨人厌的傲气。时誉挺适应的,不是因为那群人让他觉得舒服,单纯只是因为,那群人和高中时围绕在他身边的同学们挺像。
但,适应就真的好吗?
他高中时是那帮人的中心,被他们围绕,可那时候,时誉便觉得无趣和无聊,偶尔还会厌烦。
所以,本来就为了项远偏了一次航,他后面,还要继续留在肉眼可见未来的专业里,学些自已觉得无聊的东西吗?
再偏航一次也无妨。
唔......时誉最终下了决心。
他不再对什么都无所谓,就算像是在玩游戏,也至少端正了些许态度:哪怕是玩游戏,也会有人很认真提前做好攻略,所以,这次,在做决定之前,他也要做一个攻略。
成为一个游戏原画师需要掌握哪些技能。
清大有自已的美术学院,不过清大美院的风格时誉不太喜欢,而且他是文化生,所以当初压根就没考虑过走艺术,去考美院。游戏原画师大多出身美术、产品设计、视觉传达等专业,一看全是美院的。
转专业跨度太大,在那之前,他至少得了解一下这些专业是学什么的,稍作体验。
能够想到这些,时誉觉得自已着实进步了不少,或者说被项远影响了不少。在任性、贸然地去转行前,他居然能沉得下心,真下决心去美院旁听几节课。
清大很多专业课,其实并不会拒绝来蹭课的其他专业学生,去美院蹭课,甚至不需要另外打招呼。于是,在项远忙于《流放者》的制作时,时誉已经夹了几本新买的教材,坐进美院的教室里,正儿八经听起了课。
第46章 爱和放肆
美院和他们在同一个校区,金融系距离美院甚至比距离电子工程系要近。时誉懒得等网购,在网上找了卖旧教材的,见面现拿的。
视觉传达专业要进教室去学的那种专业课挺多的,时誉很是蹭了几节课,可能因为大一刚开学没多久,所以学的内容也不是很难的,哪怕他不是本专业的也能听明白。
不难,但他也没咂摸出什么区别于金融系专业课的趣味来。
可是他也知道,如果不进行系统的学习,想要掌握成为原画师的技能,想要把这个行业作为自已未来从事的职业,不是单凭画得好就行的。
时誉画画的时候,是按照自已的想法去画的,可作为原画师是要以游戏为中心去画的。他知道项远内心有一个极大的世界,他想了解,想接触,想跟项远一起把那个世界描绘出来,却第一次对自已的能力不自信起来。
不学专业课果然还是不行的。
他也反思了一下。
项远难道就很喜欢电子工程系那些专业课吗?单纯地、纯粹地喜欢代码本身?
也许只是因为他喜欢游戏,所以为了追求能够制作游戏这件事,他就可以忍受学习代码相关知识的枯燥无味。
想要做一个游戏原画师,也许如何学习的过程只是为了自已的目标而必须承受的无聊。
时誉认识到这点的时候,再次升腾起了一股自已都说不清道不明的情绪。
他原本觉得爱这种事,虚无缥缈,并不长久,自已也并不需要:就连父母不爱他,他都无所谓,更何况是陌生人。
被人围绕很烦、很吵,大多数时候,自已一个人