*胜利条件的判断在下一回合开始时进行。即使满足胜利条件,若继续进行游戏,可继续进行至霸者诞生胜利。
~【命运的天秤】~
和平与破灭。随着分成两种颜色的势力灭亡,会倾向其中一边的要素。存续的和平势力会加分,破灭势力会扣分。大国3分,小国2分,地方势力1分。倾向加分的话天秤会往和平的右边倾斜,倾向扣分的话天秤会往破灭的左边倾斜。这个点数的高低会显示世界情势,每三回合会发生一次随机共通事件。随机共通事件是选择式,根据选择会将天秤的数值±3~1分。与全势力领土经济值、资金的增减、外交的友好度、同盟、Master的信用度、玩家加入事件人才、升级、最终头目势力加入有关。*(最终头目势力加入是自动判断)*(共通事件在和平、破灭两边都一样,在游戏通关前出现过的事件除外。如果所有事件都出现过,会再出现一次同样的事件)
~共通事件:和平~
『战斗的人们到哪去了?』
「看来年轻人之间似乎在讨论转为志愿兵制度。」
选项
「说什么傻话……」+2
→因为当不成志愿兵,年轻人似乎开始学习经营。
全领土经济值+20上升 全单位等级+1上升
「务必采用!!」-1
→由于待遇和薪水不错,人权团体开始对志愿制度提出抗议。
全领土经济值-5下降 全势力友好度-5下降
『兵器工厂爆炸通知』
「过度的和平主义者自称和平恐怖分子。」
选项
「和平原理主义者去死!!」+3
→迅速的对应获得人们支持。
全势力友好度+10上升
「公开处刑。」-3
→花了不少时间扫荡分派的激进派。
全领土经济值-10下降 全势力友好度-5下降
『移民的优缺点』
「流入国内的移民和国民之间似乎发生摩擦。」
选项
「推动同化政策。」+1
→双方相互理解的结果,摩擦减少。
资金-10000 全领土经济值+30上升 全势力友好度-15下降
「转换方针,采取融合政策。」-3
→移民特权的产生导致问题激化。
全领土经济值+30上升 全势力友好度+20上升 Master信用度-30下降
『文化搜集』
「保护文化资产是国家义务的书本引起回响。」
选项
「正是如此!!」+2
→保护文化资产似乎受到全世界的瞩目。
资金-20000 全势力友好度+20上升 Master信用度+20上升
「适可而止啊……」-2
→逐渐没落的文化在怀旧主义者之间获得高度评价。
资金+15000
『浪子丧命』
「在战争中失去浪荡子的父亲展开扩军阻止运动。」
选项
「请节哀。」+1
→父亲似乎以低调的路线提倡和平的可贵。
全势力友好度+5上升
「真是了不起的儿子。」-1
→父亲的运动激进化,结果波及到佣兵的劳动争议。
资金-15000
『白领阶级的忧郁』