所有势力OP?ED完备。
导入观众模式,可观看曾经看过的OP?ED。
领土数120。
导入攻击属性。
殴打、斩击、射击。
导入攻击魔法、魔法属性。
火、水、土、风、金、全、暗、光。
导入异常状态。
麻痹、恐慌、魅惑、石化、毒。
导入回复魔法、回复技、属性:辅助、加速技能、必杀技。
导入一般单位、无名人才单位。
雇用高等级单位的连锁,所有单位可雇用与自身同等级的一般单位。此时的雇用费以等级1为基准,每5级就以2倍的幅度往上跳。等级小数点以下四舍五入。
导入复数国家的『固有兵科』、『兵种』。
固有兵科的人才单位可雇用兵种内的所有兵种。
一般兵科的人才单位可雇用同兵科内的所有兵种。
导入部队赋予技能、自我赋予技能。
人才单位成为陪臣时,部队赋予技能会赋予部队长。
自军总单位数1000开始,每回合与各势力的友好度下降5。
领土30开始,每回合与全势力的友好度下降10。
每回合,主公信用度上升3。
只要友好度一度低于20,就会与该势力化为宿敌。
化为宿敌的势力,只要领土相邻,战力没有低于对方,即使士兵存在于相邻领土也必定会进攻。
未化为宿敌的势力,即使友好度提升的回合,基础领土遭到占领,也会进攻。
基础领地指的是游戏开始时的保有领土,以及从该领土算起的三块领地的远方领土。
以『空向贼《空向贼》』的势力单位被佣兵雇用,以及『依赖其他势力』的玩法。
主公信用度降低,导致人才单位『可雇用范围缩小』。
注意事项
*单位的火力,基本上是人才单位与魔法、必杀技的数值性集约。
*单位的能力与赋予技能的通膨,调整单位的溶解速度,极力让战斗简洁进行。
*战斗地图尽可能减少移动限制的物件,以渡河、野战、攻城战、山岳战为主轴。
*不要让城池变大。
*基本战斗单位是6个单位为一个部队,一个领地的基本最大单位数为15个部队。自国的援军最多可以运用30个部队。同盟国的部队不列入计算。
~【对其他势力的依赖】~
地方势力『空响贼《空响贼》』没有领土,以势力单位雇用佣兵,满足势力的胜利条件时获胜。是人才游玩的势力完整版。强制在对方国家任官的同时,每回合获得对方国家所有领土经济值的三分之一的资金。每四回合有审查,只要没有取得任何领土就会强制流浪。侵略仅限于与任官势力友好度50以下及宿敌国、非同盟国。内政要素的一般教书演说卡可以取得政体以外的所有项目。共通事件有效。经济值的相关数值变动视为任官势力的变动。雇用的人才单位在流浪时也属于该势力。但是,无名的一般单位全部流浪。一度流浪后在其他势力任官的情况,已经取得的一般教书演说卡也有效。流浪时,卡片的效果会从原本的任官势力失效(上升的经济值等数值不变。雇用费及维持费的倍率恢复原状)。任官期间该势力的卡片效果无效。以居城『苍清城《そうしんじょう》』在势力的领土上移动,回合开始时可以进攻邻接的领土。这是独立的战斗行动,之后由任官势力进行战斗。士官势力要求其他战线的援军时,一定得出动。参加其他战线时,可以从居城所在的领土移动三格。虽然任官势力无法在『苍清城』的所在位置配置战力,但是『苍清城』