达是一回事,但好玩才是游戏的根本。目前推出的 demo 章节其实并不是我们内部最喜欢的一章。后面会更精彩一点……应该吧。还要努力一下。希望不要打脸。”
“打了就算了。”瞿晓青说。
“对,我们很擅长放弃。”潘桐说。
“团队是怎么组建起来的?”
“随缘。”向遥说,“没有特意要求,就是聊一聊我的想法,喜欢就加入。在创作上能达成共识。”
“好玩,干干。干一票跑路。”瞿晓青说。
“我是制作人的小狗,爱跟着她跑。”潘桐说。
“?”林枝予瞧了她一眼。
又问了几个关卡设计的问题。
然后到了音乐。
“目前透露出来的音乐设计很独特,方便介绍一下这种风格的创作理念吗?”
林枝予原本还在一边,撑着下巴笑眯眯盯着向遥,采访问的时候还没反应过来,向遥够不着他,瞿晓青替她踹了一脚,林枝予才回神。
他很快进入状态。
“音乐吗?”他假装自己是思考了几秒,“其实没有抓什么风格,主要还是围绕环境氛围和重点情绪去做表达的。听起来很流畅,创作很痛苦。我们其实写了很多版本才找到感觉。”
“那当初为什么会答应这个项目?”
“一定会答应的,”他不假思索,“首先我随上了缘,其次这个调性我可以驾驭,另外的私人原因就不说了。”
又问了些别的。