愣,他补充:“这是理想化的打算,从我的经验来看,五年能碰上一次黑马,都算是董事们积德了。”

楚扶暄感触:“这边培养机制做得很好。”

一家公司能够成为行业龙头,除了有出色的产品作为护城河,管理体系必然非常精巧。

“团队扩张得太快,人多了很难是一条心,想让业务保持活力,各维度的奖惩肯定要到位。”祁应竹道。

看向楚扶暄,他说:“比起你之前在的VQ,这边的体量大很多,应该是两套运营思路。”

VQ以小而美著称,上线的游戏品类不多,研发队伍也非常精简,但款款属于业内精品,拥有一众知名设计师。

双方的管理思路确实不同,一个像传统作坊,一个是工业产物。

楚扶暄说:“那边讲究辈分,不像这里年轻化,不过大师们对游戏追求很高,进去锻炼三年,能学到十年的东西。”

祁应竹好奇:“那边的教学氛围那么浓厚?”

“不,多出来的七年是加班时长。”楚扶暄讲冷笑话。

他们一边闲聊一边走,到了场内再分开,楚扶暄坐在同组的专家身边。

台上开始讲解赛制,让大家多多发动一线员工报名,职级和年龄在主管之下没限制。

提到激励,楚扶暄刚被透露过一遍。

只是祁应竹讲话很牢靠,不会把八十分包装成一百分,肯定能落地的东西才会说,无法保证实现的则提醒。

而眼前的讲解更讲表面工夫,乍听具有迷惑性,凡事都往最好的方向设想。