零浑不在意,“不也还有50%的收获吗。曦雾,你曾对?我说,悲观主义者心想只剩半杯水了,乐观主义者心想还有半杯水。”他顿了顿,“……我不想在游戏里也接着上班,接着战战兢兢地做一名任何?决策都?需求百分?百正确的‘王’。”

曦雾无奈,“好吧,既然你都?这样?说了。”他摸摸大沙虫的脑袋,“确实,玩游戏嘛,最重要的是让自己开心。当分?奴是无法获得真正的快乐的。”他又问,“那你准备把我们的初始地宫建造在哪儿?”

枢零在地图上画一个圈,“曦雾,你觉不觉得这片[宝湖绿洲]的外轮廓很像一个杯子蛋糕?如果我们在这里修建我们的地宫,我们就可以成为杯子蛋糕上的那颗装饰红果。”

曦雾惊叹,“您简直是个天才!陛下!您的这主意也太棒了!”

两人当即开心愉快地向?着[宝湖绿洲]赶去。

《贪婪大陆》做为一款沙盘战争策略类游戏,理?所当然地内置有时间?变速齿轮,以帮助玩家加速走完无聊的行军赶路时间?、和基地建筑的建造时间?。

平常情况下,游戏内默认开启十倍速,即现实里的两小时对?应游戏里的一整天。玩家们可以根据自身需求,降低倍速以进行各种?精细的操作布局。

这种?让时间?倍速降低的原理?,其实是利用均衡锁提高?玩家的神经反应效率,以等同“时间?放慢”的效果,类似于“子弹时间?”;

反过来也能降低玩家的反应效率,以等同“时间?加快”的效果。

但虽然有均衡锁的帮助,普通玩家仍旧无法长时间?维持“子弹时间?”状态。

短时间?内接收过多的信息量对?精神负担极大,甚至不鲜见有玩家因此过早的患上了各类精神疾病,年纪轻轻就被?亚空间?带走了灵魂的案例。

“到地方?了,这地方的风景还挺不错啊,水清林秀的。”

曦雾领着一队骷髅、木乃伊从枢零的背上滑下来,这些?是他们两人在赶路途中?顺手抓的NPC劳工,用以差使去修建地宫。

枢零从肚里吐出一份地宫图纸,“ 曦雾,我们现在需要去搜集建造地宫用的资源了。”

图纸是[沙海王虫]这个十八万的顶级稀有度的角色所自带的。

魔王阵营的地宫的用途是“招兵”,根据地宫图纸的不同,招兵的方?式也各不相同。

有的是开一道位面传送门,招来其他世界的妖魔鬼怪;有的是广发?征召令,从天下八方?征召来失散的族胞,重建族群的昔日荣光;有的是一座孵化池,往里面投入特定材料就可以得到新人口。

枢零的这张图纸便是孵化池类型的,二比一投入土系和暗系魔法石便能得到[初阶沙虫]。

后续还可以升级地宫,以获取更高?级的兵种?的孵化配方?。

曦雾看了看图纸上的需求,一级的地宫只需要很基础的一产资源,如木、石、草之?类的,就可以建造了。

不过水磨工夫而已,只要多抓点NPC来当壮丁很快就能建好。

曦雾又打量几眼游戏地图,“陛下,我们先去[断魂山]开采石头吧,那附近有个古战场,我可以从里面批量召集骷髅和木乃伊出来干活。”

枢零却理?所当然地说:“用不着那么麻烦,修地宫用的石头和人口,在那边不是现成有、多的是吗。”