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有好处。

沈清辞心念一动,答应道:

“成交,不过次数不好统计,这样,从今天一直到拍卖会开始,这段时间你可以随意攻击,如何?”

不用这么久,一天就够了。

这话在脑子里打了个圈,又被凌歌生生咽下,只点头道“成交。”

他已经学会了保险起见。

事不宜迟,沈清辞没多耽误,直接发了个在线更新公告。

范围只限于凌歌的话目标太过明显,正巧这几天因为玩家人数暴增,原本准备的任务除了无上限的灌溉灵植外,扩建需要的材料以及聚灵阵这些都准备完毕,核心法阵中的灵力又迎来一波暴涨。

想到这里,沈清辞索性大手一挥,直接表示拍卖前只要是在秘境内死亡的玩家,都可以免除死亡惩罚,直接回复活点复活,还顺带加了一个可以调整痛觉的设置。

怕有玩家平时就习惯百分百的知觉体验,他还贴心的加了一个战斗中默认痛觉清零的选项。

除此之外,另一个准备好的新功能也被他提前放了出来。

【3.新增NPC血条系统,修为高于或等于元婴的NPC血条将统一不显示数值,一律以“???”代替,方便玩家们更直观地对比实力,该限制会随着玩家实力增加而放宽。】

接连做出调整后,在更新公告的最后一行,沈清辞没忘给玩家们一个贴心提醒:

调整NPC的智能程度,面对玩家时,部分NPC会根据好感不同采取不同的方式。

这公告论坛和玩家面板他都发了一份,发完后也不耽误,立马告诉了凌歌。

不知背后故事的玩家们看到这则公告后,注意力都集中在调整痛觉上。

“当初要是有这个选项,我早生火成功了。”惊鸿留影看到这则公告,回想起自己初进游戏时的体验,感叹道:“哪还要等到学完技能之后啊。”

“是啊,要是这个选项早点出来,你早就在监狱里被我们拆成棍子了。”赴汤蹈火鸡跟着感叹:“真是让你逃过一劫了。”

这对话太过高端和无情,其他玩家表示很难共情,重点都还在该调整到多少好。

从百分百到零,每百分之十为一个档次,选择太多,所以反而不太好选。

但几乎大部分玩家,在决定痛觉程度之前,都先默默地勾选了战斗中痛觉自动归零的选项。

痛觉一走,优势在我。

调整完了痛觉,对此耿耿于怀的樱桃小丸犊子像是抓住了什么机会,连忙就要组织起人手剑指凌歌:

“既然这几天死了没惩罚,那我们还不赶紧去找凌歌报……”

“仇”字还没说完,他再度化成一道白光,直冲复活点而去。

半空中,凌歌突然出现,活动了一下手腕,冲着底下冷冷一笑。

下一秒,场上的三批玩家,大几十人里,和凌歌有过过节的,都化作一道白光。

第42章

复活点,或者说出生点,从来没有这么拥挤过。

几十具骨架你挨我挤,碰撞声摩擦声不断,不少玩家还没来得及反应过来离开复活点,又被地上新冒出来的骨架给叠到上面去了。

“卧槽,什么鬼。”

“这给我干哪来了?嘶,谁压着我,好重。”

“别再挤了,这里挤不下了!”

“说得好像是我想挤一样。”

“给我恐高症干出来了,下面的赶紧出去,别挤了。”

催促间,最底下的玩家从骨架堆里连滚带爬,跑了出去,叠在上面的玩家刚想松口气,却马上因为下面没了支撑而直直摔下。

“哗啦——砰”。

重物落地声混合着一片