重打了个喷嚏,他摸摸鼻子,有些疑惑是谁在骂自己,又愁眉苦脸地继续炼金。
是的,小胖子不是忘记爹妈在挨寒受冻,而是——
他压根没炼制成功!
别看昨天穆卓一次性成功,好像很简单,课后几名学生自己上手试了试才发现,难,很难!
他们总是在控制魔力流动时出错,教室被炸出一团团的水花,每个人衣服都湿了。
后来几人研究了下,发现问题很可能出在亲和属性不同上。
还是用钓鱼游戏做比喻,穆卓属于上手就是中级或是高级钓竿,因此抓到鱼的几率更大。
而其他几人,都是初学者钓竿,一不留神鱼就溜走了。
但亲和属性这事情没法改变,他们只能努力靠着刷熟练度提升成功率,于是缺乏材料的问题就暴露的很明显。
炼制失败后,材料是会消失的,几个人都没有足够的准备。
最后他们轮流拿着穆卓制作的寒冰莲去外面找植物,蕴魔,炼制,导致一直折腾到很晚,才完成校长布置的作业。
当然,期间等待蕴魔的时间,学生们见缝插针完成冥想课的任务。
对于他们的课程时间,学校安排的很灵活,除了《植物魔法》的自助课堂是固定时间外,占据课程表主体的冥想课,实际上只要求完成一定的魔源任务。
是的,学生们可以看到自己上交的魔源。
不仅如此,他们的学生手册上还有“经验条”和“等级”,每当他们完成一次冥想,经验条都会上涨,此外植物炼金也会根据成功和失败两种情况变成“经验”。
这倒是有了一种rpg游戏的感觉,但是怎么说呢,这种即时反馈大大增加了学生们学习的兴趣。
实际上他们每个人,完成了比学园要求的更多次的冥想,只是从手册上看,上交魔源和经验,都会随着长时间冥想而衰减。
不过在缺乏“经验”获取途径的目前,他们依然乐于增加自己的冥想时间。
宁昭对此倒是乐见其成,为此她增加了相应的学分规则,每缴纳100点魔源都能增加1点学分。
总之,学生们自觉进入了冥想、炼金、冥想的枯燥循环里,且乐此不疲。
只是,虽然大多数人幸运地在循环中,通过努力和一点运气,完成了寒冰莲的炼制,但小胖子却一直炼制失败。
再一次被水淋了一身后……
王发财同学,“哇”地一声哭了出来。
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