适合使用。
因为当初缠绕怪物狗时,变异植物的体量格外巨大。路边的花坛,源源不断地全都是变异植物的枝条。可自从随着怪物狗进入了轿车,原先那巨大的体量直接被车门给猛地夹断后,现在轿车内的枝条数量就显然少了太多。
偏偏眼前的野猪又是比当初的怪物狗更加庞大的存在。在变异植物的根部还停留在车后座,只探出枝条往前延展,还要防止野猪攻击到轿车、所以要控制轿车跟野猪间距离的情况下…目前的这些枝条,当然也就没办法重复当初缠绞怪物狗的操作。
也就只能通过缠裹武器,来跟两只野猪对战。
可这两只野猪虽然并没有相互配合作战的意识,但因为体积实在巨大,而且似乎格外能够忍痛久熬。导致就算变异植物尽力,已经用木斧和匕首在它们的身上刻下了好几道血痕,甚至在铁棍的着重敲击、和木斧匕首刻意重合地劈划下已经深可见骨。但两只野猪却就是没有表现出丝毫的退意,反而被激怒得反击越来越凶猛。
期间好几次枝条没能引住野猪的注意,轿车被狠狠撞击了几次。
车内的幼崽和狗狗原本趴在前挡风玻璃处紧张观战,被这样撞击了轿车后,巨大的冲击力直接让幼崽和狗狗无法控制地往后倒去。好在后面就是正副驾驶位,幼崽跟狗狗都没受伤。
但对付这两只野猪,确实是花费了较长的时间。
倒不是作为高级带崽系统的A11对变异植物没有耐心,而是跟炎热公路一样。野兽公路最后通关的条件之一,也是需要到达最终的指定地点才行。
对付两只野猪花费的时间较长,可能还并不算什么。可重点是,野兽公路的考验就是会出现不止一次野兽。那么第二次遇到野兽、第三次、第四…更多次呢?彻底解决一次野兽如果消耗的时间超过了半小时,那么一天只要遇到十次。最后加起来花费的,就是五小时。
每天都浪费五小时…这还不另算遇到成群野兽的情况。那么在十天的规定时间内,幼崽除非从现在开始直接选择飚速赶路,否则很可能会无法成功到达指定地点。
作为高级带崽系统,A11的编程中是并不建议幼崽飙车的。
所以比起像现在这样耗时跟野兽对战,或许换另一种方法会更加合适一些。
而且这样的战斗对于变异植物来说,也是很大的消耗。毕竟在非怪物或病毒等类型的公路副本中,就算获得了土壤,变异植物也只能保持状态并稍稍增强。若是战斗太过、或不慎被野兽撕扯掉部分枝条,那变异植物的实力就会瞬间降低很多。
——A11虽然对求生旅程的规则相当了解,但为了确保整体的公平性,很多公路副本的细节内容在A11的程序设置中都会进行模糊处理。比如,A11知道野兽公路的野兽主要会在哪种地方冒出,却并不知道出现的野兽数量会是多少,以及野兽具体的战斗实力强弱。所以A11只能通过分析判断,来为刚到达野兽公路的幼崽提供建议。也就是目前用的这个:请求变异植物缠绕武器帮忙解决野兽,的计画。至于这个计画最后能不能成功,又会不会是最优的办法…那还得等变异植物缠着武器跟野兽真正打一架后,A11才能够通过新获得的数据进行即时分析。而现在分析的结果很显然,或许应该尝试换一个办法。
但为了获得更加准确完整的信息,A11还是建议让变异植物将这场战斗打完。
与此同时,A11也详细将上述这些原因说给了幼崽听。并且询问幼崽是否愿意试试新计画。
而跟幼崽这边还在战斗不同,其他玩家早就已经在熬过那五分钟的强制倒计时后,赶紧顶着野兽的蛮横冲撞,硬是将轿车给飚速开了出去。
结果也很显然,原本完好的轿车被野兽那样攻击后,差点报废