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只。

随着猫猫大军的出现,地图上的怨灵也忽然增加,就好像是所有的位面都叠加在一起,友军增加了,敌人也增加了。

还好,道路被破坏的速度降了下来。

不过为什么之前没看到他们呢?

关叶有些疑惑,是时间限定,还是说双方必须聚集在同个区域,亦或者是击杀多少怨灵才能与其他人见面呢?

“信息不足,没法确定……而且,虽然有人并肩作战很开心,但我现在比较操心另一件事。”

人多了,怪也多了,但掉落的物资箱是个人绑定呢,还是随便什么人都能拾取呢?

关叶刚才一直是独立作战,掉落的箱子捡不捡都是她的,但现在就不一样了,出现在眼前的灵宠们有一个算一个,只要干掉怨灵,就会手疾眼快将自己的战利品收入囊中。

大家目前都在守着一条线,那就是“只捡自己的战利品”,这是一种自发形成的默契,全靠个人自觉来维护。

这种微妙的平衡很容易被打破,一旦有一个人破坏规矩,其他人也会跟着如此,哪怕因为规则原因导致没能捡成,也会造成人与人之间的不信任。

别忘了,大家合作的时候不仅仅是晚上,白天也会继续一起给坏掉的路面输送物资。

……说起来,本区域的目的地依旧是服务区,这就导致大家必须往前走,不会一直留在后方。

那么,当后方没有人的时候,夜晚降临后,这些路段依旧会有怨灵出现吗?或者说,当玩家都不在这里时,道路还会被继续破坏吗?

关叶思考这些,主要是想知道当道路被彻底破坏之后,会不会对进服务区有影响。

简而言之,这会不会是个坑,比如说,全部道路被彻底毁坏百分之多少,就不会开放服务区之类。

到时候大家都已经到了最后的区域,身后的路也已经被破坏了,想回去修复都来不及,弄不好会是团灭结局。

想到这里,关叶眯了眯眼,暂且放下这个可怕的念头,转而专心对付怨灵,毕竟这玩意儿跟白天一样,干掉一个少一个,再想要新的就要等刷新CD了。

“你们是什么时候发现周围有人的?”关叶问向自己身边的一只三花,“时间我没计算,但应该是打了5个怨灵。”

三花点头:“5个。”

虽然没人问,但不远处的奶牛猫自己举爪回答:“我也是杀了5个怨灵之后,才发现周围有人的!所以现在这是谁的位面?”

“集体的位面。”说话的是黑猫,它刚干掉一个怨灵,正在将掉落的物资箱扒拉进自己的储物格里,“谁能干掉5个怨灵,谁就能带着自己位面剩下的怨灵,进入到集体的位面。”

关叶明白它的意思,想单机,打到第4个就停手,反正怨灵也不会主动攻击,别过去就行。

如果想要获得更大的利益,那就得进入团队位面,这里有更多的怪,更多的物资箱,还有更多的危险。

当然,这只是这一场的规定,到了下一场,想进入团队位面或许就得杀更多的怨灵,或者达成别的条件。

简单聊过几句,众人又开始了新一轮作战,随着越来越多的人加入,怨灵被清空的速度也变得越来越快

终于,在晚上11点30分的时候,他们合伙干掉了团队位面的所有怨灵,成功将损坏度锁定在71%上。

虽然超过了50%看着不太妙,但通过观测大桥的状态,确认依旧可以通行,这让众人松了口气,至少明天白天可以直接开车过去,不用再去找其他道路了。

距离刷出盲盒兑换机还有15分钟,理论上可以稍稍休息片刻,聊聊天之类,但大家全都在忙着拆物资箱,并且是尽量与其他人间隔得远一些,谁也不胡乱走动,生