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为了误导他,阻止他完成任务,相当于副本世界给玩家制作的干扰选项。

若非自己一身反骨,在接管经营游戏这里产生了其他想法,恐怕早就被系统带偏了八百里路。

虽然当时的自己并没有觉察出问题所在。他所做的一切都是为了阻止里世界的鬼怪攻击现实世界,阻止重叠区域出现。但不知不觉间,他竟歪打正着完成了任务。

而这一切多亏了原本只是被副本世界设定为幌子的“怪谈游戏”。

为了避免怪谈逃生游戏的悲剧继续出现,他将里世界重新包装成了《怪谈世界》,并让身为普通人的玩家进入到“游戏地图”中探险。

起初,他的目的只是为了让NPC吓唬玩家,从他们的身上榨取出人类的恐惧和负能量。

然而,随着剧情的发展,《怪谈世界》最终成为了普通人接触里世界的媒介,成为了普通人应对灵异事件的生存训练场,这反倒让两个世界的关系变得更紧密了。

现在回想起来,这个副本世界简直恶意满满。

打从一开始,他就压根不知道自己身处在副本世界之中,也不知道自己的任务是什么。

若他单纯按照系统的引导在“前任主神”的基础上继续经营游戏,阻止里世界攻击现实世界,阻止两个世界重叠,那将与副本世界的任务背道而驰。

因为阻止并没有用,两个世界终究还是会交融的。他真正要做的是找到让两个世界共同存活的办法。

而如今,这个办法兜兜转转又回到了“游戏”上。

只不过并不是一开始他所接手的“怪谈逃生游戏”,而是经过他大刀阔斧改造和包装后的《怪谈世界》。

尤其当官方开始推广《怪谈世界》之后,这个游戏在“现实世界”的性质就变得大不一样了。

它已经成为了连接“里世界”和“现实世界”的桥梁,成为了现实世界活人为了生存的必要工具。

在上层的宣传带动下,引得大批量的活人进入游戏,为里世界消除怨气。

而随着里世界的活人玩家越多,未来里世界的其他鬼怪也将慢慢恢复理智,不再像过去那样暴躁凶残。

虽然现在距离那样的未来还很远,但假以时日一定能够实现。

哪怕如今的现实世界灵异事件频发,哪怕两个世界的融合带走了一部分普通人的生命。但站在长远的角度来看,两个世界的走向是光明的。

虽然人类和鬼怪之间的确存在着生死斗争,但却不是全部。也有一部分人还是能和鬼怪和谐共处的。

甚至还有一些人因为《怪谈世界》这一游戏的滤镜美化,导致在面对灵异事件的时候都秉持着开放和兴奋的游戏态度。

他们甚至开始有组织的进行了动员组合,结成了“游戏公会”和“游戏队伍”。

虽然立场和态度各不相同,但他相信有了《怪谈世界》的加持,未来两个世界一定能够找到走向光明的正确道路,结束这混乱的局面。

“看来你已经明白了。”

耳旁又一次响起先前在海市大楼听到的神秘男声——

“任何变革的开始都会带着血与泪,两个世界的融合自然也是如此。”

“而你制作的游戏除了帮助普通人解决生存危机外,也将成为活人与死者沟通的渠道,帮助他们互相理解。”

“毕竟除了利益驱使和生存威胁,很多时候人类的斗争都是因为误解而诞生的。”

说到这儿,那声音顿了顿。

“那百分之五的进度并不只是因为那两张新手村地图,更因为你所制作的《怪谈世界》被‘现实世界’的高层和大部分普通人认同,以及里世界鬼怪NPC们对你的认可。”

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