镇和失落游乐园依旧只能使用旧有的游戏角色。
同理, 玩家在新手村区域使用的游戏角色也无法在新地图使用。
这也意味着即便有玩家想要偷懒不捏脸直接用旧的角色也不行。
当然,如果真的有玩家是手残党完全不会捏脸也不用怕, 因为他还人性化地给他们准备了模版。
不过既然是模版, 想要多惊艳的脸是不可能的。
他不是专业的建模大师,没办法随手捏出一个萨菲罗斯或是蒂法出来。
他只能保证模版的脸像个人样, 最起码比原先的丑人偶好看。至于更多的,想都不要想。
顺带一提,游戏上线的“捏脸程序”是要与新地图的2号人偶工厂的机器互联的。一旦捏脸成功,玩家的游戏角色被机器制作出来就不能更改了。
除非玩家在接下来的游戏中“死无全尸”需要回炉重造,否则就不能修改自己捏脸的模板。
当然从第二次换脸开始是需要额外收费的。
毕竟这游戏的死亡率这么高,保不准有玩家每死一回就要换一次脸。那这样人偶工厂的开模机器不得冒烟?
为了杜绝这样的情况,所以必须要设置相应的机制。而收费功能就是最好的手段。
想想,换一次脸就要100块。除非不差钱的土豪,一般人应该也不会去花那个冤枉钱吧?
想着苏霁便又在更新公告上加上了一条。
搞定了更新公告的文案,苏霁将文稿检查了一遍随后丢给系统让它定时发布。
随后, 他便打开了主神通道进入了里世界。
在杨西和鬼怪们的共同努力下,如今的无忧镇已然发生了翻天覆地的变化。
若说苏霁最初进入这里的时候,镇子上还是一片萧条陈旧破败的景象,那么眼下的样子可谓是焕然一新。
在苏霁的有意安排下,镇子上不论是街道还是房屋都极力朝着现实世界的样子靠近。
而这样的设计也曾让杨西感到费解。
同样是镇子,红月镇的模样则更符合大众对于恐怖游戏场景的刻板印象。
血红的月光,阴暗破败的镇子,建筑墙壁上疑似血迹的暗红,还有街道角落里残留的疑似人体的组织物。
杨西觉得换做他是那些人类玩家恐怕也会觉得红月镇要比无忧镇更可怕。
作为游戏的新地图,竟然不如旧有的地图刺激,苏霁这样安排真的没问题吗?
杨西曾不止一次让苏霁考虑更改方案的问题,但苏霁仍然固执己见。
也就是这个时候,杨西终于忍不住发问了_
“咱们为什么不把无忧镇做成红月镇的风格?”
对此,苏霁表示——
“这是为了区分出地图之间的差异性。”
“比起直观的视觉刺激,有些时候细思极恐的感觉反而会给人带来别样的心灵颤栗。”
见苏霁说得这般头头是道,杨西纠结了一番,此后便没有再提过要换地图风格的事。
虽然没有将自己的全部想法都跟对方交代清楚,但苏霁的心里其实一直都有一个清晰的规划。
他要在无忧镇地图做一个和红月镇、失落游乐园截然不同的恐怖主题。
而要想做到这一效果,NPC的安排就至关重要了。
在他的授意下,杨西从愿意来无忧镇扮演NPC的志愿鬼中挑选出了一批模样和活人最为相似的鬼怪。
上到镇长、警察之类的管理者,下到镇上的普通居民,苏霁根据每个鬼不同的样貌性格特征为他们在无忧镇安排了一个全新的身份。
至于剧本……
“咱们真的不需要背台词吗?”