2、第二章(3 / 3)

界》对于那些恐怖游戏爱好者来说就相当于久旱逢甘霖的雨露。

即便知道可能有上当的风险,他们也愿意一试。

反正点个封测账号预约按钮又不用花钱。

不过对于苏霁来说这些并不重要。

他只要有人愿意预约游戏就可以了。

虽然目前只有极小一部分人愿意尝试,但是酒香不怕巷子深。只要他们亲自体验过游戏,将来就会有越来越多的恐怖游戏爱好者主动找上门。而他也可以借此机会让这个游戏“金盆洗手、产业升级”。

关闭网页,苏霁问系统:“玩家终端都送出去了吗?”

【目前成功预约封测账号并填写联络地址的5名玩家都已成功送出。】

沉默了片刻,系统忍不住道——

【虽然但是,有必要搞得这么麻烦吗?】

在系统看来,其实按照前任主神的做法直接拉人进游戏反而会更方便些。像苏霁绕这么一大圈,效率低不说,也收集不了多少能量。

“你不懂。”

苏霁老神在在道:“割韭菜不能连根割,要懂得可持续发展。”

要是像过去那样不顾玩家意愿不断拉人进游戏送死,这地球上的人类迟早得灭绝。所以必须得改变这游戏动不动就死人的现状。

他要让2.0版本的怪谈逃生游戏看起来像一个“正常”的游戏。

要想达成这一目标首先得改变玩家这一群体的被动地位。

毕竟正常情况下玩游戏是不会死人的,即便在游戏中死亡了也能复活。

可是原本的怪谈逃生游戏却没有所谓的“复活甲”。一旦在游戏中死亡,现实中的身体也会跟着一块儿死亡。

如此不友好的设定一点也不符合“正常游戏”的概念。

所以,除了要降低原先副本的难度之外,还得出台一项保护玩家生命安全的政策。

而这项政策……

他决定交给游戏内的npc来实行。

只有让玩家摆脱游戏带来的死亡威胁,他们才能更加自如地享受怪谈游戏所带来的刺激感,尽情释放内心的恐惧不安。

这就跟游乐园的鬼屋一样,一些人明明胆子不大但还是愿意去里头找刺激。

因为他们知道是假的。

恐惧能够释放人内心的压力。而这些潜藏在人心中的负面情绪正是里世界所需要的能量。

苏霁不想强按牛喝水,他想让那些人自愿进来玩这个游戏。

要想达成这一目标,首先要做的就是精准定位用户群体,让喜欢找刺激的人主动来玩这个游戏。

逐步扩大游戏影响力,可持续发展才是他的终极目标。

www.jiubiji.cc