边吐槽“又是和秦国相爱相杀的一天”。
然而,虽然玩家们很努力,但秦军依靠层出不穷的奸细,终于掌握了赵军防守的弱点,来了波剧情杀,五月底,秦军攻破了赵军西壁垒,逼迫廉颇将营地后撤到丹水河以东,开始下一阶段。
玩家的每日任务也有所改变,除了继续沿河修建壁垒,还要巡逻河岸,捉拿潜入营地附近探听消息的探子。
每周多了一个周常,潜入秦国军营探查情况,这里有剧情杀,玩家必定被发现,需要杀出一条血路。这成了各大联盟最重要的野外狙杀地点,每条路径都有各大公会的精英团,看到敌对做任务就过来开红刀人,不让敌对公会成员完成任务。
龙战也一样,应珑组了两个大团,一个团分四支小队,保护做任务的普通成员,一个团则埋伏在关隘处,狙击其他公会的玩家。
这就是战区和攻防最大的区别,攻防战看地理位置,看物资经营,是一个综合性的PVP玩法。但战区大家都在一个地图上,面对面对推,可谓拳拳到肉,打得就是一个脑浆横飞的刺激感。
历史上的长平之战有没有40万人姑且不论,九州战场日均四万人总是有的。
四万人是什么概念,这么说吧,现在传进长平,无论哪家公会,视野都是一片血红,电脑稍微差一点的玩家,进去就直接卡死。
出营地好些,直接分线分流,每条线上限一万人,周末白天会开到10条线,也就是同时容纳十万人在一个地图。就算是这样,上晚了还要排队。