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【既然你们是游戏公司,那为什么不两手一起抓呢?】

叶苒不打算让对方完全放弃线上开店的想法,毕竟这在短期内确实是捞钱利器。

而且,更重要的是,开这种小店铺只要有自己提供的数据就足够了,几乎不需要开发者多费心思,很快就能投入产业链赚大钱。

现在线上捞钱是在跟线下的实体店赛跑,她要的就是这个时间差。

但是,一味地追求简单是不可能持续赚钱的。

所以在线上店开业的同时,她建议暗流也开始研发大早整整以卤味为核心卖点的经营游戏,比如卤味大厨之类的。

玩家进入游戏之后会成为一家卤水小店铺的店主,负责采购食材,处理食材,做成卤菜,然后售卖给顾客换取金币。

接下来就可以利用金币扩张店铺,升级食材,阿巴阿巴……

她也没说太多,就是给了一个思路。

对面先是突兀地陷入沉默,然后过了足足一个小时,再度上线的时候,语气简直激动到难以形容。

【大大,您简直有着天才般的游戏灵感!】

对面已经自发地换成了敬称,态度比之前上了不止一个台阶。

对接人先是郑重地代表上级感谢了叶苒提供的灵感,然后表示他们会好好想想该如何融入到游戏之中。

等游戏上线之后,他们就会在代码里直接绑定叶苒的身份信息,让她无需任何额外消费,就可在游戏中畅通无阻,享受一切。

叶苒对自己即将获得的待遇很满意,谈妥之后签好合同就下线了。

她还不知道,自己随口提的那个点子对于暗流这家游戏公司来说有多么重要。

放眼全星际,游戏的种类其实十分单一。

毕竟娱乐繁荣向来都是一个整体,从来没有小说和影视界发展形态单一,游戏界反而能够百花齐放的可能。

所以,在此之前,星际游戏榜上最受欢迎的热门游戏要么是热血战斗类,要么就是沉浸式恋爱类。

又或者是打造一个高真实度的沉浸世界,就像我的世界一样,让玩家能够自由探索。

但是,对于游戏来说,自由度太高显然不完全是好事。

玩家在那里虽然能够感受到如同第二世界一般的真实感和自由度,但待久了容易混淆现实和游戏不说,其实另一种程度上也挺无聊的。

没有游戏导引,没有最基本的娱乐模式,这跟现实世界有什么区别?想遭受现实的毒打,难道还非得先上个线吗?

因此,游戏界其实也有很多年没有突破性发展了,每年出的新游戏千篇一律,越来越难吸引到新玩家了。

所以,在此基础上,叶苒刚才自以为随口提出来的点子简直就是创世级别的新。

那帮自以为十分专业的游戏界人士都惊呆了,没想到游戏还能这么搞。

让玩家从小店铺做起,亲手感受烹饪美食的魅力,然后还涉及到了售卖经营,升级扩张。

如此清晰的游戏升级道路,如此新颖的t?玩法……

只要稍微有点敏锐度的人都能知道,这种游戏一旦面世,绝对能够引领潮流!

暗流真的很激动。

他们大小也算一间比较厉害的游戏公司了,名下出过几款小爆款游戏,有着较高的业界敏锐度,不然也不会从叶苒的美食杂谈中抓住热点商机了。

但即使如此,他们也只是想着趁卤味的热度还在赚一波快钱而已,从来没想过还能这样“可持续发展”!

这名作者,在游戏脑洞上有大大滴前途啊!

不过,对方现在显然还不知道自己有多么宝贵的价值,居然还把自己的创作时间浪费在《美食杂谈》这种小杂志