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的讨论思路、美术设计过程,以及一些剧情小彩蛋放进去。

这个美术集的目的不是为了盈利,只是为了纪念她和朋友第一个合作完成的游戏。

不过能赚钱当然是最好的。

叶依满意地打量着人鱼邪神的外形。

要不是因为这个家伙不听管教,她还能出一个隐藏线攻略boss ,现在的年轻女生很喜欢攻略反派的刺激感呢。

她翻出了珍藏许久的摄像机,对着人鱼指挥着。

“把尾巴翘起来。”

人鱼邪神绷紧身体,一动不动。

“你确定要反抗我?”

人鱼邪神屈辱地翘起蓝色鱼尾。

叶依的笑容越来越明显,连愤怒的人鱼都能看出她的兴致勃勃。

人鱼邪神又生气地换了一个姿势,祂现在所作的一切不过是为了迷惑她,叶依就等着祂的报复吧!

叶依一连拍了几十张照片,每一张成品效果都堪称绝美。

“可惜不能直接放进美术集。”

叶依看着地上的人鱼一脸敢怒不敢言的可怜模样,十分大方地从5000万恐惧值里抽出2万安慰祂。

收到2万辛苦费的人鱼邪神莫名觉得更欺辱了!

“辛苦了,你可以回去了。”

“不准欺负阿团哦。”

女孩在人鱼充满怨气的目光里把祂再次送回去。

叶依打算把这些照片交给易真参考,海洋之神的真正面目就当做小彩蛋放进美术集。

幕后boss其实是这样轻易就能被玩弄于股掌之间的小人鱼,那些总是打出be的玩家或许能消消气吧。

第44章

作为究极事业党, 叶依考虑完《和邪神恋爱的365天》的收尾工作,就开始构思下一个游戏了。

《归家》与《和邪神恋爱的365天》剧情类型不同,但玩法差异不大, 都是小成本文字avg游戏。

对于两个月前口袋空空的叶依来说, 这种可以独立制作的文字小游戏可以以小博大, 是她最好的选择。

而现在她已经有挑战其他类型游戏的实力和经验了。

首先排除手游, 手游的研发周期和需要的人力资源,以及长期运营的能力都还是她所欠缺的。

下一个作品可以继续做买断制单机游戏, 只是可以考虑其他游戏种类。

叶依列出了几种游戏类型, 动作冒险、角色扮演、moba、开放世界……

选择类型还要考虑一点, 就是方便收集恐惧值。

叶依沉思了一会,这样看来有一个类型特别合适。

生存类沙盒游戏。

沙盒游戏的精髓就是给玩家提供一个可以自由探索、互动、建造的虚拟世界,玩家自由度很高,而且续航也比文字剧情类游戏强。

为了方便传播扩大知名度, 前两款游戏都允许玩家录屏上传, 但是这样一来很多人在游戏博主的视频里看了大致剧情, 就失去了自己游玩的兴趣。

而一个开放世界游戏,只有玩家自己游玩才能体会到在虚拟世界为非作歹的乐趣。

不过嘛, 玩家想要在她的游戏世界里为非作歹是有难度的, 为了恐惧值, 她的第三款游戏只会更加恐怖。

叶依再次打开白色光屏,观察自己所有的副本状态。

充斥深海巨物的副本、食人族世界、丧尸末日、天灾荒野……

她不缺恐怖的虚拟世界,这些副本随便挑一个都可以,只是选择太多了反而纠结起来。

叶依拿出手机,或许可以和朋友商量一下, 毕竟游戏美术的偏好也很重要。

【真子老师,我打算搞一个