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喵? 浮游的蜉蝣 159758 字 1个月前

每次召唤消耗的物品数量不一定,少则一份,多则三份。

消耗一份时,玩家会在宠物回归桌面的同时得到一条信息:您的爱宠听到了您的召唤,向你飞奔而来。

消耗三份时,玩家得到的信息则是:在您的努力呼唤下,正玩得高兴的宠物恋恋不舍地回到了您的身边。建议您再陪它玩一会儿,让它体会到家里比外面更好玩。

蔡英选择用食物进行召唤。

这次只消耗了一份,小绒毛便从屏幕的左上角冒出脑袋,然后穿过桌面图标,奔跑到了屏幕右下角,面朝着屏幕外的方向趴下。

蔡英再次点开记事本,问:没有摄像头让你看见我,你的眼睛为什么和我对视了?

小绒毛在软键盘上蹦跳:人坐在电脑屏幕前的位置不是相对固定的吗?除非你们学校显示屏的摆放格外奇葩,或者椅子高度特别反人类。

蔡英:你是不是鄙视我问了一个蠢问题?

小绒毛:人类问蠢问题很正常,没必要鄙视,猫可以平和接受。

蔡英左侧的同学又凑过来看,小声说:“幸好我当初没选择养猫。我就猜到即使是游戏,猫看人类也是俯视姿态。还是仓鼠好,傻乎乎的。”

右侧同学:“明明是狗更好。只要认了主,就会对主人千依百顺。”

蔡英:“小绒毛最好。不管小绒毛是不是猫,只要小绒毛是小绒毛,它就是最可爱的。”

左侧同学:“这儿没话筒,你家小绒毛听不见你对它的赞美。”

蔡英在记事本上打字:小绒毛天下第一可爱。

小绒毛回复:我知道呀。

左侧同学:“哎哟喂,猫这种生物果然是太自恋了。”

蔡英也伸头去看附近同学们的屏幕,发现大家几乎都登录了各自的宠物。

不过有些人登录后是认真地陪着宠物做任务,有的则是把宠物放在一旁,自己去玩电脑上的其他小游戏,还有的登录宠物只是为了在自己做作业时有个伴。

蔡英与同学探讨:“这算是一款大热的游戏了吧?”

同学:“在我们学校挺流行的,但上周我表姐来我家玩,她说她没听过这游戏。她是在隔壁市念书。”

蔡英:“我在论坛里跟各地的网友们聊时,不少人都说玩过或者起码知道。”

同学:“你是想说我表姐脱离流行了?”

蔡英:“我是在思考,我接触的那些论坛里的网友,与这款游戏的用户群体,为什么重叠度那么高。”

同学:“可能是因为你逛的那些论坛正好是这游戏的商家集中打广告的区域?”

蔡英面露恍然:

“有道理。仔细一想,我好像确实在每个论坛里都看到了这游戏的广告。但好像没见过线下广告。”

“也就是说,一个人如果不逛那些论坛,其身边又没有人玩这游戏,那么他的确可能没有渠道知道这游戏的存在。”

同学:“我已经把这游戏推荐给我表姐了,她很喜欢。也许等过几周再联系时,我表姐的学校里这游戏也会风靡的。”

蔡英感到高兴:

用户越多,游戏商才越有优化这游戏的动力。开通充值渠道后,回本的几率也才越高。

只有当游戏商有钱、当这游戏能源源不断地带给游戏商可观的收入,这游戏才有可能长长久久地运营下去。

蔡英采访同学:“如果这游戏开通充值,充值后可以给宠物购买更美味的食物、更精致的玩具,解锁更多互动模式,你们愿意充值吗?”

有同学表示:“零花钱能承受就可以啊。”

也有同学说:“我就是随便玩玩,没必要花钱吧。感觉给虚拟的东西花钱很不值。”