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喵? 浮游的蜉蝣 164829 字 1个月前

现在, 小绒毛得到了来自壳子小屋的记忆。

记忆告诉小绒毛,那两百个看起来空荡荡的抽屉, 其实每一个里面都有一份治疗能量, 只有当小绒毛真正与屋子绑定后——比如现在——小绒毛才能感知到那些能量。

每一份治疗能量可以让一个濒死的生物恢复到满状态。

至于治疗断胳膊、瞎眼等小伤更是不在话下。

如果是被割掉了一小块皮肤, 则治疗能量可以让皮肤重新长出来。

如果是被砍断了一条胳膊, 且断臂已经丢失,则治疗能量也能让胳膊重新长出来——当然, 耗费的能量远远大于只长一小块皮肤的。

而如果能把断臂一起带到治疗站前, 则可以花费远少于重新长胳膊的治疗能量把断臂完美接回去。

哪怕到达治疗站时, 断臂已经坏死,接回并康复的耗能也比新长少很多。

理论上,一个缺胳膊的人接别人的断臂也可以, 但不建议这么做。因为可能出现排斥问题。

甚至接上的他人断臂可能会攻击新主人。

一份治疗能量可以让一个几乎死定了的人活过来, 也可以拆成许多份让一群受小伤的人都痊愈。

所以建议客人在轻伤时便来进行治疗。人少受罪,治疗耗能也低。

当抽屉关好时,抽屉内会自动生产治疗能量。

所有抽屉内的能量蓄满百分之百后, 自动停止生产。

达到百分之百的治疗能量团可以取出抽屉, 空下的抽屉会接着产能、制造另一团治疗能量。

治疗能量团离开抽屉后,不能重新放回抽屉, 但只要不离开小屋、不贴在治疗口——就是窗户上那个圈的位置——能量便不会逸散。

而如果贴在治疗口,即使没有治疗对象,治疗能量也会以每天百分之一的速度自然衰减。

即,一团治疗能量贴在治疗口上,即使无治疗对象,在一百天之后,也会逸散干净。

治疗小屋的治疗能量源于环境中的生机。

环境中越生机勃勃,则每日能产的治疗能量就越多,反之越少。

注意:治疗小屋并非从环境中抢夺生机,而是复制。

或者说,治疗小屋的治疗能力是对环境的映射。

与小屋绑定之后,小绒毛对小屋的控制便可以随心所欲。

比如夜晚小绒毛可以控制屋内亮度,以免太亮妨碍它睡觉。

又比如小绒毛心念一动,便能打开它指定的抽屉,让里面的治疗能量团飘到桌面上,并让被取走能量团的抽屉重新关好、继续攒能量。

不过,小绒毛的所有控制能力都只在屋内起效。

小绒毛不能控制光透出窗户后能在外照明多大的范围,也不能让小屋长脚走几步,更不可能控制小屋发出很大的声音吸引来遥远的顾客。

给顾客治疗对小绒毛,或者说对小屋是很有好处的。

一方面,在当前这个死气沉沉的环境中,小屋每天能造出一个满值的治疗能量团。

如果没有治疗对象,则这玩意要么得继续放在抽屉里,导致抽屉没地方存储新产的治疗能量,即产能得被迫暂停,成为一种会让小绒毛感到不舒服的浪费。

要么便只能把满值能量团拿出抽屉、堆在桌上或地上,让这本就狭小的小屋更加拥挤。

相对的,如果让治疗能量团物尽其用,最起码不会造成浪费,又能使小屋尽量显得宽敞些。

另一方面,抽屉产能量团的速度既然与环境生机程度一致,那么,救越多的生物、越多的生物愿意在小屋附近活动,则抽屉产能量团的速度便会越快。

接着便能救治更多生物、让环境更快地提升生