现在, 小绒毛得到了来自壳子小屋的记忆。
记忆告诉小绒毛,那两百个看起来空荡荡的抽屉, 其实每一个里面都有一份治疗能量, 只有当小绒毛真正与屋子绑定后——比如现在——小绒毛才能感知到那些能量。
每一份治疗能量可以让一个濒死的生物恢复到满状态。
至于治疗断胳膊、瞎眼等小伤更是不在话下。
如果是被割掉了一小块皮肤, 则治疗能量可以让皮肤重新长出来。
如果是被砍断了一条胳膊, 且断臂已经丢失,则治疗能量也能让胳膊重新长出来——当然, 耗费的能量远远大于只长一小块皮肤的。
而如果能把断臂一起带到治疗站前, 则可以花费远少于重新长胳膊的治疗能量把断臂完美接回去。
哪怕到达治疗站时, 断臂已经坏死,接回并康复的耗能也比新长少很多。
理论上,一个缺胳膊的人接别人的断臂也可以, 但不建议这么做。因为可能出现排斥问题。
甚至接上的他人断臂可能会攻击新主人。
一份治疗能量可以让一个几乎死定了的人活过来, 也可以拆成许多份让一群受小伤的人都痊愈。
所以建议客人在轻伤时便来进行治疗。人少受罪,治疗耗能也低。
当抽屉关好时,抽屉内会自动生产治疗能量。
所有抽屉内的能量蓄满百分之百后, 自动停止生产。
达到百分之百的治疗能量团可以取出抽屉, 空下的抽屉会接着产能、制造另一团治疗能量。
治疗能量团离开抽屉后,不能重新放回抽屉, 但只要不离开小屋、不贴在治疗口——就是窗户上那个圈的位置——能量便不会逸散。
而如果贴在治疗口,即使没有治疗对象,治疗能量也会以每天百分之一的速度自然衰减。
即,一团治疗能量贴在治疗口上,即使无治疗对象,在一百天之后,也会逸散干净。
治疗小屋的治疗能量源于环境中的生机。
环境中越生机勃勃,则每日能产的治疗能量就越多,反之越少。
注意:治疗小屋并非从环境中抢夺生机,而是复制。
或者说,治疗小屋的治疗能力是对环境的映射。
与小屋绑定之后,小绒毛对小屋的控制便可以随心所欲。
比如夜晚小绒毛可以控制屋内亮度,以免太亮妨碍它睡觉。
又比如小绒毛心念一动,便能打开它指定的抽屉,让里面的治疗能量团飘到桌面上,并让被取走能量团的抽屉重新关好、继续攒能量。
不过,小绒毛的所有控制能力都只在屋内起效。
小绒毛不能控制光透出窗户后能在外照明多大的范围,也不能让小屋长脚走几步,更不可能控制小屋发出很大的声音吸引来遥远的顾客。
给顾客治疗对小绒毛,或者说对小屋是很有好处的。
一方面,在当前这个死气沉沉的环境中,小屋每天能造出一个满值的治疗能量团。
如果没有治疗对象,则这玩意要么得继续放在抽屉里,导致抽屉没地方存储新产的治疗能量,即产能得被迫暂停,成为一种会让小绒毛感到不舒服的浪费。
要么便只能把满值能量团拿出抽屉、堆在桌上或地上,让这本就狭小的小屋更加拥挤。
相对的,如果让治疗能量团物尽其用,最起码不会造成浪费,又能使小屋尽量显得宽敞些。
另一方面,抽屉产能量团的速度既然与环境生机程度一致,那么,救越多的生物、越多的生物愿意在小屋附近活动,则抽屉产能量团的速度便会越快。
接着便能救治更多生物、让环境更快地提升生