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原本的天赋和符文是分为两个版块的,现在是合二为?一了,只有一个天赋系统,天赋系统有八个大版块,机制是八选三。

可以选择一个系的天赋为主天赋,主天赋中有五行的天赋可供选择,第一行为?这一个系的终极天赋,为?三选一。

其他的是普通天赋,每行两个到三个不等。

主天赋选定后,可以选定一个副天赋,从?剩下的七个版块中选定一个作为副天赋版块,副天赋版块可以从普通天赋中任意选取两个。

最后一个就是附加天赋的选择了,可以从?再剩下的六个天赋版块中选定一个版块,挑选它的终极天赋作为你的第二终极天赋。

新?天赋系统推出后,很多观众人都玩晕了。

哪怕不考虑具体的天赋选择,八选三的排列,能组出三百三十六种?,你搁这折磨选择恐惧症是吧。

不过,打着打着就有人发现了,有些天赋不知道是有待开发还是怎么的,反正一看就没?啥用。

懂了,这是梦魇在帮大伙儿排除错误选项。

而另外一部分的玩家不这么想,他们觉得这是梦魇在推他们的辅助系统。

辅助客户端的一个功能在这个版本显得尤为?重?要?,天赋推荐,里面会收集职业选手和认证高玩在一些局中使用过的天赋并?且记录。

只要?你打游戏的时候同时开着辅助客户端,还可以用它一键配置天赋。

当然,也有一些具有研究精神的玩家,依然在自己研究比较适合自己打法的天赋。

毕竟有些天赋职业选手配出来比较猛,自己用起来可真是不一定。

此处点名武灼津,这人玩什么英雄都带斩杀的那个终极天赋,简直过分。

看到苏染的天赋后,弹幕里抠出了一个个的问号。

[我眼?睛没?花吧,丛林亲和?这啥玩意儿?]

[阿这,第一次看到线上英雄出这个天赋,这是什么理解?]

[对线的时候跟丛林英雄一排的那个赏金猎人明显更有用吧]

[本来还准备比赛开了以后偷一波理解,是我天真了,我高兴得太?早]

[习惯了,反正苏老师的理解她自己不主动?理解其他人想马上看懂那是不太?可能的]

丛林亲和,顾名思义,这是一个和自由位的关系非常大的天赋,点了这个天赋后,在非线上的地方有移速加成。

同时,你在野区移动?的过程中,会有一个被动?层数的叠加,从?上路绕着鸟巢后面去中路出来的话,大概能叠个两百层左右的样子。

但是一旦你从?出来,这个被动?层数就会停止叠加,再进入野区或者一分半钟的时间后,这个被动?清零并?在进入野区后重?新?累积。

另外一个赏金猎人就比较有用了,开局后会让你自己选择一个任务进行完成,要?么是一百二十刀,要?么是人头或者助攻。

完成这个任务后,你就可以直接拿到四百快钱的赏金。

四百块,那可是一个首杀的钱了,挺值的呢。

所以,怎么看怎么觉得明显是赏金猎人更适合线上。

这两个都是终极技能,苏染是作为?附加天赋选出来的,这一个版块的其他天赋确实不太?适合上路的对线选出来。

观众虽然不理解苏染为?什么选这个版块,但是还是觉得离谱中带着点合理,并?且把她的主天赋和副天赋的选择直接偷了。

不多说,苏老师的理解,偷起来绝对香。

很快,他们就知道了苏染为?什么要?这么选择。

游戏一开,苏染都没?有直接上线,直接配合龙昌文去了对面的蓝buff区去反野。