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另外,为防止游戏资源被无关人员滥用,造成鸠占鹊巢之类的情况,设有硬性规定。

即:常兴市受害者默认为游戏世界原住民,为A类公民,拥有永久居住权和游戏社会法规制定权;被污染者为B类公民,只拥有暂住权;两者的直系亲属为C类公民,可以定期进入游戏世界探亲,剩余所有人,一律为D类公民。

D类公民是否能进入游戏,取决于游戏设定,和A类公民的意见。

A类公民在一年后若有新生子女,新生子女为B类公民,一年内的新生子女,则仍为A类公民。

A类公民与游戏世界共存亡(自然衰老不算在其内),其余公民不受影响。

人们看得震惊又震撼。

这第二个方案居然有这么多说道!

但也正因为要点这么多,写得这么详细,更让人们觉得,这是特别特别认真的,这个游戏世界是真的搞得起来的。

而且让大家没想到的是,居然可以由本世界的人参与游戏世界的成形,那还不是想让这个世界成什么样,就能成什么样?

这和亲自创造一个世界有什么区别?

对于大部分人来说,虽然说D类公民这个身份有点伤自尊,但只要弄得好一点,是真的可以沾到光的!

相比之下,第一个方案就真的和他们一点关系都没有了。

“哎呦,我就说第二个方案好,选这个选这个!”有人迫不及待想要投出自己的一票。

但也有人觉得,身为所谓的D类公民,能沾的光真不多,获利最大的是A国人,不愿意A国强大的,不爽于A类、B类、C类人得到好处的,就阴暗地希望这个游戏世界搞不起来。

但说到投票,大家一看,顿时哑火了。

文档最后一页,很明确地说了,每个人都能投出自己的一票,选方案一还是方案二,由全世界共同决定。

但是吧,D类人的投票权重非常非常低。

C类人次之。

B类人略高。

权重最高的是A类人。

也就是说,两百多万常兴市亡者的意见是最重要的,比起全球几十亿人的意见捆在一起还重要。

有人不忿,但也有人觉得理所当然,毕竟这才是真正的受害者。

这一点,其实看那什么六次维护就能看出来了。

六次维护,意味着能够保证游戏世界至少安安稳稳地撑六七十年,哪怕是现在刚出生的A类公民,到那时,生命也差不多到头了。

还有A类公民的种种权益,以及那个“A类公民与游戏世界共存亡”的规则,处处都是在维护A类公民。

这真的是要护他们一辈子了。

身为D类的广大群众看懂了,他们就是个附带的。

身为C类的家属们也看懂了。那个什么偏古代的世界,科技完全没有,交通也不可能便利,就算生活富足,但再富足,物资、娱乐什么的,也不可能有现代丰富,还有可能遭遇战争之类的,到时候真遇上事,谁来保证投胎者的安全?

但呆在这个游戏世界里,却是真正有人撑腰,是能被护一辈子的。

他们再没有什么犹豫,心里下定决心要选方案二。

身为B类的被污染者就有点摇摆了,这方案二赤裸裸地把他们放在A类之下,确实让人有点不平衡,但是吧,暂住权好像也不错了。

比起去什么孤岛上呆着,最后换一个健体丹,似乎还是这个更好吧。

很快,人们心里各自做出了自己的决定,那么接下来,就看A类人怎么选了。

而这,就要等招魂的结果了。

全世界人们的心又提了起来,这起起落落的,一天天真是够刺激的。