, 而魔王死了直接等级清零, 头顶上还要多一个“XXX二世”的称号。
但天选者方虽然容错率高, 可限制也多。
他们不能无名目的出兵攻打其它城市,必须先找个由头制造战争宣称, 然后才能开战。否则就会掉多方NPC势力的声望值, 一些特殊物资必须要高声望才能买到。
并且,战争时如果对面城市选择投降,此时天选者若拒绝接受投降执意打下去,那也会陆续掉声望。
魔王方则是想打就打,他们本来就是反派阵营,大多数NPC压根不和他们开启声望值系统。
天选者阵营和魔王阵营天然敌对, 就好比农耕文明与游牧文明间的矛盾关系难以调和一样。
两者间是不能结盟的。即使两方玩家不公开关系,在私底下PY交易,也有被其他玩家势力举报给游戏NPC,招来审查官的风险。
一旦被审查官抓到“私通魔王”的证据,天选者就会被上一个掉声望的DEBUFF。
“有点意思。”曦雾开着全息光屏,兴致勃勃地研究着游戏里的种种设定,“这游戏的玩法框架还是有点东西的,只是企业方的运营太烂了,开局就敢伸手要十八万,运营真是商业天才。
“陛下,既然您是[沙海王虫],那我们就在这片[极西沙漠]里找个好地方建造我们的初始地宫吧。
“沙漠里虽然有点穷,没太多资源富矿能开采,但好在我们是强盗流选手,压根不打算种田发育。正所谓:邻居囤粮我囤枪,邻居就是我粮仓。”
“我也喜欢这片无人的沙漠。”枢零又摇摇头,“但我无意主动挑起与其他玩家间的争斗。掠夺并非虫群的天性,我们更喜欢靠自身劳作去获取所需。”
曦雾汗,“陛下,可咱们可是魔王阵营啊。搞经营种田的那一套,可是有整整50%的收获惩罚啊。”
枢零浑不在意,“不也还有50%的收获吗。曦雾,你曾对我说,悲观主义者心想只剩半杯水了,乐观主义者心想还有半杯水。”他顿了顿,“……我不想在游戏里也接着上班,接着战战兢兢地做一名任何决策都需求百分百正确的‘王’。”
曦雾无奈,“好吧,既然你都这样说了。”他摸摸大沙虫的脑袋,“确实,玩游戏嘛,最重要的是让自己开心。当分奴是无法获得真正的快乐的。”他又问,“那你准备把我们的初始地宫建造在哪儿?”
枢零在地图上画一个圈,“曦雾,你觉不觉得这片[宝湖绿洲]的外轮廓很像一个杯子蛋糕?如果我们在这里修建我们的地宫,我们就可以成为杯子蛋糕上的那颗装饰红果。”
曦雾惊叹,“您简直是个天才!陛下!您的这主意也太棒了!”
两人当即开心愉快地向着[宝湖绿洲]赶去。
《贪婪大陆》做为一款沙盘战争策略类游戏,理所当然地内置有时间变速齿轮,以帮助玩家加速走完无聊的行军赶路时间、和基地建筑的建造时间。
平常情况下,游戏内默认开启十倍速,即现实里的两小时对应游戏里的一整天。玩家们可以根据自身需求,降低倍速以进行各种精细的操作布局。
这种让时间倍速降低的原理,其实是利用均衡锁提高玩家的神经反应效率,以等同“时间放慢”的效果,类似于“子弹时间”;
反过来也能降低玩家的反应效率,以等同“时间加快”的效果。
但虽然有均衡锁的帮助,普通玩家仍旧无法长时间维持“子弹时间”状态。
短时间内接收过多的信息量对精神负担极大,甚至不鲜见有玩家因此过早的患上了各类精神疾病,年纪轻轻就被亚空间带走了灵魂的案例。
“到地方了,这地方的风景还挺不错啊,水清林秀的。”